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Anonim

Certains utilisateurs ont signalé que l'utilisation de la technologie G-Sync est une dégradation des performances associée à son utilisation dans les configurations SLI. Le problème est simple: selon les articles des forums Nvidia et du subreddit Nvidia, l'activation de G-Sync en même temps que SLI entraîne des baisses significatives des performances de nombreux jeux.

G-Sync pénalise les performances dans les configurations SLI

SLI est la technologie de Nvidia permettant d'utiliser plusieurs GPU pour rendre une scène en même temps, tandis que G-Sync est une technologie qui adoucit les fréquences d'images par rapport à la V-Sync standard, garantissant que le moniteur est synchronisé avec le taux de rafraîchissement du GPU.

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G-Sync et SLI ont des implications temporelles importantes. Garder le GPU et le moniteur synchronisés prend du temps. Le déplacement des données d'un GPU vers un autre, puis l'affichage des images rendues par ce même GPU prend du temps. Si vous visez une fréquence d'images de 30 ips, le système doit fournir une nouvelle image toutes les 33, 3 ms. Si vous souhaitez exécuter un jeu à 60 ips, cela signifie que vous avez besoin d'un nouveau cadre toutes les 16, 6 ms. Ce temps requis pour chaque image est réduit à mesure que vous augmentez la fréquence d'images par seconde, et à un certain moment, vous avez une fenêtre très limitée avec laquelle travailler.

L'équipe Extremetech a décidé de tester la situation avec une paire de GPU GTX 1080, les cartes de plus haut niveau dont ils disposent, ainsi qu'un processeur Core i7 8086K pour éviter les goulots d'étranglement. Le moniteur utilisé était un Acer XB280HK. Les résultats sont clairs, avec une résolution 4K, l'activation de la technologie G-Sync dans une configuration à deux GeForce GTX 1080 SLI entraîne une perte de performances du système.

Pour le moment, la cause exacte de cette diminution des performances n'est pas connue, bien qu'il soit clair qu'elle existe, malgré le fait que Nvidia a toujours affirmé que le G-Sync ne perd pas ses performances. Nvidia devrait fonctionner pour essayer de résoudre ce problème.

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