La légende de Zelda: souffle de la nature
Table des matières:
- La légende de Zelda: inconnue depuis des années
- Aspects graphiques
- Monde ouvert
- Gameplay
- Autres améliorations: armes, doublage vocal ...
- En savoir plus
Il est très possible que vous ayez vu une vidéo ou une image du nouveau Zelda à venir. Et il est encore plus probable que, en suivant les informations de la nouvelle Nintendo Switch, Breath of the Wild soit le titre qui vous fait envisager d'acheter la console. Ensuite, nous passerons en revue toutes les informations disponibles du jeu.
La légende de Zelda: inconnue depuis des années
Après quelques années de démonstrations très limitées, à l'E3 juillet 2016, Nintendo a finalement montré une démo du nouveau Zelda. Étant la seule chose qu'ils apportaient au spectacle, et parmi de nombreuses autres présentations de ses concurrents, Breath of the Wild a attiré l'attention de la grande majorité du public de l'E3, notamment en engageant le président Sony et en remportant le prix du meilleur jeu. depuis E3.
Jusque-là appelé Zelda Wii U car il devrait être le premier jeu de la série pour la plate-forme, dans sa présentation, il a été indiqué qu'il serait également publié pour son successeur NX, a confirmé aujourd'hui Nintendo Switch. Les retards causés par le manque de clarté du réalisateur Eiji Aonuma, les complications de développement et la modeste poussée des ventes de la Wii U ont fini par entraîner un long retard de deux ans qui place le jeu sur les deux plates-formes. Contrairement à d'autres occasions, ce retard a servi à apporter un Zelda très complet, qui rompt avec de nombreux canons de la saga et qui, heureusement, est également conçu pour la nouvelle Nintendo Switch.
Aspects graphiques
Comme tous les précédents Zelda, Breath of the Wild a été développé sur Nintendo. Cela semble évident, mais dans d'autres sagas mythiques, la société japonaise a commandé la préparation de deuxièmes sociétés. C'est pourquoi ce titre suit également la tendance de Nintendo à utiliser des textures moins détaillées, ce qui permet à l'expérience de fonctionner de manière plus optimale sur le matériel Wii U et Switch.
Nous savons que Breath of the Wild jouera en 720p sur Wii U, alors que nous ne connaissons toujours pas les détails des performances sur Switch. Il y a plusieurs arguments à opposer lors de la prédiction de l'expérience graphique sur Switch. D'une part, Nintendo a laissé entendre que la seule différence de titre entre les deux consoles serait la qualité graphique de Switch. Cela ne spécifie pas s'il fonctionnera en 1080p, s'il s'agit d'une augmentation de fps ou d'améliorations d'image telles que les filtres d'anticrénelage. D'autre part, dans la présentation vidéo du Switch, nous voyons une baisse des images en mode portable par rapport au jeu dans la base. Comme nous ne savons pas si la vidéo a été superposée et que c'est plusieurs mois avant la sortie des jeux et des consoles, nous craignons de ne pas avoir plus d'informations au moins avant janvier.
Quant au style graphique, Nintendo explique les différences lors de la création du monde dans les différents titres de bureau. Ils indiquent que la modélisation dans Wind Waker suit un art de dessin animé, dans Twilight Princess hyperréaliste et dans Skyward Sword impressionniste. Chez BotW, ils ont décidé de revenir au style Wind Waker en le mûrissant. Avec cela, il sera plus facile de distinguer les objets dans l'environnement dans un monde aussi vaste, et le résultat est superbe.
Monde ouvert
Dans de nombreux autres titres de bureau de la saga Zelda, Nintendo a cherché à créer un monde ouvert comme celui des autres épisodes. Cela a été montré dans les bêtas d'Ocarina of Time, Twilight Princess et XX, mais les derniers matchs contenaient des cartes fermées. Étant donné que The Legend of Zelda est une saga hautement basée sur l'exploration, ces jeux sont devenus linéaires et prévisibles à cet égard.
Cette fois, les consoles Wii U et Switch sont capables de gérer un monde ouvert attrayant sans afficher de mauvaises performances. Comme le reconnaît Eiji Aonuma, sa grande inspiration pour Breath of the Wild est Skyrim.
Gameplay
Dans tous les titres de la saga Zelda, les objets sont la clé pour avancer. Bien que cela soit vrai pour tout le monde, certains bloquent complètement l'accès à de nombreuses zones jusqu'à ce qu'un certain objet ait été déverrouillé. Breath of the Wild a toujours des objets et des capacités pour se déplacer sur la carte, mais ceux-ci sont reçus très tôt dans le jeu, et Link est beaucoup mieux en mesure d'interagir avec le relief. C'est tellement que, comme ils ont plaisanté, nous pourrons commencer le jeu et courir nus vers le boss final. Nous attendons la vidéo du jeune asiatique pour l'obtenir.
Les ennemis ne sont plus regroupés par «aléatoire lâche sur toute la carte» et «boss et chefs adjoints dans les cachots», mais des groupes d'ennemis et de boss ont été introduits aux points de la carte ouverte.
Les donjons continuent d'exister mais les "sanctuaires" apparaissent, des dizaines de mini-donjons dont beaucoup sont optionnels.
Autres améliorations: armes, doublage vocal…
Les armes ne sont plus des objets permanents, mais sont dépensées et doivent être trouvées, fabriquées et améliorées. La vie n'est plus remplie de coeurs mais de chasse et de cuisine.
Jamais auparavant un Zelda n'avait doublé de voix, mais bien qu'il s'agisse d'une fonctionnalité supplémentaire, Link ne l'aura toujours pas. Parce que? Pendant des années, nous l'avons mis dans nos têtes, et ils croient que l'imposer nous sortirait de la saga.
Il est vrai que de nombreux éléments ne sont pas nouveaux dans le monde des jeux vidéo, mais ils se trouvent dans une saga qui commençait à répéter trop de clichés. D'après ce que nous avons vu jusqu'à présent, la mise en œuvre et l'innovation donnent un excellent résultat.
En savoir plus
Malgré avoir découvert beaucoup de choses dans les jeux, la plus grande inconnue est le récit. Qui est ce Link qui s'est réveillé après 100 ans de torpeur? De quel point de chronologie s'agit-il et que s'est-il passé à Hyrule? Cette voix éveillée est-elle celle de Zelda et, le mystérieux vieillard, son père? Les lignes narratives ont-elles été rapprochées ou le multivers continuera-t-il?
Il reste encore beaucoup à savoir et nous nous réjouissons de vous l'apporter dès que nous pourrons le prouver. Vous pouvez voir le grand effort de rénovation de Nintendo, et nous pensons que le résultat final sera spectaculaire. Comment voyez-vous Breath of the Wild dans la saga Zelda? Pensez-vous que sortir sur Wii U affectera également la réception de Nintendo Switch?
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