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Les créateurs de Gran Turismo travaillent sur la technologie de raytracing

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Anonim

Polyphony Digital est l'entreprise responsable derrière Gran Turismo. Lors de sa présence à SIGGRAPH Asia 2018, la société a présenté sa nouvelle technologie. Il s'agit de la technologie de lancer de rayons, qui vise à améliorer l'éclairage et les réflexions sur les surfaces. Il est appelé à être l'une des technologies des mois à venir dans les cartes graphiques et consoles. En fait, plusieurs jeux l'utilisent déjà.

Les créateurs de Gran Turismo travaillent sur la technologie de raytracing

L'entreprise souhaitait montrer cette technologie lors de l'événement, comme le montre la vidéo suivante. À partir de la minute 7:20, il est possible de tout voir en détail.

Technologie de lancer de rayons des fabricants de Gran Turismo

Gran Turismo Sport, en plus des autres jeux de course disponibles aujourd'hui, utilise une version simplifiée qui simule l'effet. Jusqu'à présent, les résultats sont positifs, mais il y a place à amélioration. Puisque ce qui se passe dans chaque scène n'est pas calculé avec précision. On peut s'attendre à ce que cela change avec la technologie de lancer de rayons. Polyphony Digital a déjà mentionné qu'ils y travaillaient et qu'ils exploraient les possibilités de l'utiliser.

Il n'a pas été confirmé pour le moment que la société l'utilisera dans un nouvel épisode de la saga. Mais cela dépendra en partie de ses performances. Puisqu'ils ont mentionné que la saga devait atteindre 60 images par seconde.

Il ne faut donc pas télécharger que le prochain épisode de Gran Turismo va utiliser la technologie de raytracing. Au cours des prochains mois, nous disposerons certainement de données plus concrètes sur les plans de l'entreprise à cet égard.

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