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Les jeux F2P et les microtransactions sont là pour rester

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Anonim

Superdata a partagé des statistiques très intéressantes sur les revenus des jeux PC ces dernières années. Selon leurs données, les revenus des jeux Free-to-Play (F2P) ont doublé depuis 2012. En revanche, les revenus de vente au détail des ordinateurs et consoles traditionnels n'ont augmenté que de 60%. À ce titre, il n'est pas surprenant que la plupart des éditeurs se concentrent sur le modèle des «jeux en tant que services» avec microtransactions.

Les revenus des jeux gratuits ont doublé depuis 2012

Comme le montre le graphique ci-dessus, les revenus des jeux F2P s'élèvent actuellement à 22 milliards de dollars. En revanche, les revenus de vente au détail des PC et consoles traditionnels s'élèvent à 8 milliards de dollars. Oui, les revenus de jeux F2P sont presque trois fois plus élevés que les revenus combinés des jeux PC et consoles traditionnels. Et cela en dit long.

Recettes de FIFA 17 provenant des microtransactions

De plus, Superdata a partagé un graphique intéressant sur les revenus de FIFA 17. Comme nous pouvons le voir, la plupart des revenus du jeu proviennent de microtransactions. Alors que de nombreux joueurs crient pour ce problème de microtransaction (voir Battlefront II), il y a un public énorme qui dépense de l'argent pour eux. Et quand il y a une telle audience, vous pouvez vous attendre à ce qu'EA ou toute autre entreprise en profite.

Avec ces données sur la table, on comprend pourquoi de plus en plus de jeux vidéo parient sur un modèle Free-to-Play qui génère de l'argent grâce aux microtransactions. En outre, ces jeux plus traditionnels comme Battlefront II qui ajoutent des microtransactions afin de générer de l'argent non seulement avec la copie du jeu.

Malheureusement pour beaucoup, les microtransactions dans les jeux sont là pour rester.

Source DSOGaming

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