Mad Max lance le support de Vulkan dans sa nouvelle version bêta publique pour Linux
Table des matières:
- Comment accéder à la bêta de Mad Max pour Linux
- Exigences techniques pour accéder à Mad Max Beta pour Linux
- Captures d'écran: Mad Max avec Vulkan vs OpenGL sous Linux
- Repères: Mad Max avec Vulkan vs OpenGL
- Vidéo comparative: Mad Max avec Vulkan vs OpenGL sous Linux
Selon une annonce récemment faite par Feral Interactive, leur nouveau jeu Mad Max a été mis à jour avec une version bêta publique pour Linux qui prend en charge l'API Vulkan et offre diverses améliorations de performances.
La première chose à noter est que la prise en charge de Vulkan n'est disponible que dans la version Linux du jeu vidéo, et non dans la version Windows. Et pour profiter de cette version bêta, cela ne sera pas possible via SteamOS, mais uniquement via des distributions Linux standard, telles que Ubuntu, Linux Mint, etc.
Index du contenu
Comment accéder à la bêta de Mad Max pour Linux
Si vous souhaitez accéder à la nouvelle version bêta de Mad Max pour Linux, vous devez suivre ces étapes:
- Dans la bibliothèque Steam, cliquez avec le bouton droit sur Mad Max. Dans le menu déroulant, sélectionnez Propriétés, puis l'onglet Betas. Saisissez le mot de passe " livelongandprosper " dans la zone de texte, puis cliquez sur Vérifier le code. Vous verrez un message de confirmation avec accès à vulkan_beta. Dans le menu déroulant qui apparaît au-dessus de la zone de texte, choisissez "vulkan_beta". Fermez la fenêtre des propriétés et rappelez-vous que si Mad Max est déjà installé, une mise à jour sera automatiquement téléchargée sur votre PC. Si Mad Max n'était pas déjà installé sur votre PC, accédez à la page du jeu sur Steam et choisissez l'option pour l'installer.
Exigences techniques pour accéder à Mad Max Beta pour Linux
Pour éviter tout problème, vous aurez besoin des versions de pilotes suivantes sur votre ordinateur:
- Pour NVIDIA, vous aurez besoin du pilote 375.26 ou version ultérieure, pour AMDGPU-PRO, vous aurez besoin des pilotes 16.50 ou 16.60. Le contrôleur 16.60 peut provoquer un problème de régression qui rend le jeu plus sombre que d'habitude, il est donc préférable d'opter pour la version 16.50 jusqu'à ce que la société publie un correctif. Dans le cas de MESA (radv / anv), vous devrez avoir le dernier package Mesa 17.1-dev compilé avec le support de Vulkan. Vous pouvez y parvenir dans Ubuntu via le Padoka PPA trouvé dans CE LIEN. Pendant ce temps, Intel ANV nécessite Broadwell ou Skylake car Haswell n'est pas actuellement pris en charge. Enfin, assurez-vous que Steam est mis à jour vers la dernière version le 22 mars 2017 ou une version ultérieure.
Feral Interactive a également incorporé un mode de référence dans le jeu qui peut être ouvert en entrant «-feral-benchmark» dans les options avancées du lanceur. Il s'agit d'une fonctionnalité exclusive pour Linux qui vise à démontrer aux joueurs l'énorme différence de performances entre l'utilisation de Vulkan et d'OpenGL.
Si à tout moment vous souhaitez désactiver Vulkan pour utiliser à nouveau OpenGL, vous pouvez décocher la case «Utiliser Vulkan» dans la section Avancé du Feral Launcher.
Captures d'écran: Mad Max avec Vulkan vs OpenGL sous Linux
Repères: Mad Max avec Vulkan vs OpenGL
Ci-dessous, nous vous laissons également des captures d'écran de certains benchmarks réalisés récemment dans le jeu où vous pouvez voir l'énorme différence de performances (fréquence d'images) entre l'utilisation de Vulkan et d'OpenGL dans le cas de Mad Max.
Vidéo comparative: Mad Max avec Vulkan vs OpenGL sous Linux
Dans cette vidéo, vous pouvez clairement voir les différences de qualité et de performances de jeu lorsque vous profitez de l'API Vulkan. Les paramètres de qualité ont été définis sur Très élevé.
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