Microsoft lance le raytracing directx en collaboration avec nvidia

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Nous l'avions prévu il y a quelques jours et le jour de la présentation de Microsoft et NVIDIA concernant Raytracing est arrivé. Microsoft collabore avec NVIDIA pour ajouter une nouvelle technologie à son API graphique DirectX 12 avec DirectX Raytracing, qui permettra d'utiliser des effets d'éclairage hyper-réalistes en temps réel.
L'éclairage hyperréaliste arrive très bientôt dans les jeux vidéo grâce à DirectX Raytracing
Le lancer de rayons en temps réel a longtemps été considéré comme une solution miracle pour un éclairage réaliste, des reflets et des ombres correctes. En fait, il est souvent utilisé dans l'industrie immobilière pour faire des présentations photoréalistes interactives de propriétés en développement. Bien sûr, Raytracing est également utilisé depuis des années dans l'industrie cinématographique ou pour réaliser les spectaculaires cinématiques CGI de nombreux jeux vidéo. Étant une technologie très exigeante, les cartes graphiques n'ont jamais pu exécuter Raytracing en temps réel, mais cela changera bientôt.
Avec DirectX Raytracing, les cartes graphiques de nouvelle génération, comme le prochain GPU Volta de NVIDIA, seront capables de gérer cette technologie d'éclairage hyper réaliste en temps réel, ouvrant la fenêtre à une toute nouvelle génération de jeux vidéo avec des effets graphiques jamais vus auparavant.
Le DXR de Microsoft n'est pas exclusif à NVIDIA, bien que NVIDIA ait veillé à ce que l'API Microsoft soit compatible avec ses nouvelles cartes graphiques qui seront publiées cette année. Par conséquent, NVIDIA a laissé l'accélération Raytracing à Microsoft, et toute carte graphique compatible DirectX 12 peut être prise en charge. Cette technologie sera présente à NVIDIA GameWorks, y compris les ombres de zone, les reflets brillants et l' occlusion ambiante .
Différentes sociétés de jeux vidéo ont déjà accès à DirectX Raytracing, comme Epic Games (Unreal Engine), Unity, EA-DICE Frostbite et Allegorithmic, qui ont exprimé leur soutien à cette technologie (DXR), ainsi que les développeurs qui y travaillent déjà., comme les différents studios d'EA, Remedy Entertainment et 4A Games.
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