Microsoft enregistre la physique directe, la nouvelle physique de Directx 12
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C'est en 2015 que Microsoft a annoncé l'acquisition de Havok, la société historique derrière le middleware physique le plus utilisé dans l'industrie du jeu vidéo. À l'époque, Microsoft avait laissé entendre que Havok serait intégré à des outils de développement comme l'API DirectX 12. Maintenant, nous apprenons que Microsoft vient d'enregistrer la marque Direct Physics, que nous soupçonnons tous être l'intégration de Havok dans DirectX 12.
La physique directe serait la physique Havok dans DirectX 12
Direct Physics est enregistré comme une nouvelle norme pour la simulation de la physique dans les jeux vidéo, bien que nous ne sachions toujours pas exactement quels seront ses avantages et quels développeurs pourront en faire.
Apparemment, le mouvement consiste à intégrer la physique Havok (Now Direct Physics) dans DirectX 12 afin que les créateurs de jeux n'aient pas à inclure d'autres moteurs physiques tiers dans leurs jeux.
Actuellement, l'API DirectX 12 est utilisée dans les jeux sous Windows 10 et sur la console XBOX One, la mise en œuvre de Direct Physics pourrait améliorer les performances dans les jeux vidéo, distribuant un meilleur chargement physique qui est très important dans certains titres. Très probablement, la nouvelle console vidéo XBOX Scorpio bénéficiera grandement de cette nouvelle norme et à l'avenir, nous verrons combien de jeux vidéo commenceront à l'implémenter.
Direct Physics sera un concurrent de PhysX, le middleware de Nvidia pour la simulation physique qui nécessite une carte graphique verte et n'a pas donné les résultats escomptés dans ce domaine.
Nous vous tiendrons informés des nouveautés que cette nouvelle norme apportera dans les jeux.
Source: wccftechwccftech
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