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→ Moniteur plat vs incurvé: ses avantages et ses inconvénients?

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Anonim

Les écrans incurvés, comme la télévision 4K, promettaient d'être une révolution dans nos vies vers une expérience audiovisuelle de meilleure qualité et plus immersive. Aujourd'hui, nous sommes ici pour parler d'écrans et nier ou confirmer tous ces doutes et mythes qui tournent autour de la comparaison d'un moniteur plat vs incurvé. C'est parti!

Index du contenu

Un peu de contexte

De retour au Pléistocène, nous avons utilisé des boîtes fantastiques où notre merveilleux Windows 95 était alimenté par des pédales par des moniteurs de la taille de fruits, transmettait des images via le tube cathodique (CRT) et avait plus de statique qu'un pull en laine.

Bien que les écrans plats LCD (LiquidCristal Display) aient commencé à être utilisés commercialement dans les années 80 et 90, la période de transition a duré près de dix ans jusqu'à ce que le tube cathodique cesse d'être courant à la maison contre l'écran LCD et que le premier type d'écrans LCD ait été Transistor à couche mince (TFT). Il a fallu beaucoup de temps pour que les TFT puissent être incurvés, et nous sommes donc arrivés à la bombe de 2012 (pour la télévision, 2014 pour les moniteurs) et au cœur de la question: écran plat vs écran incurvé.

Parlons de l'œil humain

Non, je ne vais pas vous donner de cours de biologie, je vous assure que cette section est justifiée, vous verrez: La vision périphérique humaine couvre jusqu'à 180º, tandis que la vision centrale est de 30º. Le périphérique est plein de tiges et se concentre beaucoup plus sur la perception du mouvement, tandis que le central fait des choses plus frappantes comme les couleurs ou la haute définition à travers les cônes. Vous savez maintenant où je vais: les moniteurs incurvés sont immersifs car ils forcent les bâtons à faire quelque chose de leur vie.

Champ de vision humain

Pourquoi incurvé?

L'écran incurvé promettait d'être la panacée, le cauchemar, l'ultime aboutissement technologique. Le rayon de courbure de ces écrans reproduit celui de l'œil humain, c'est pourquoi ils garantissent moins de fatigue oculaire et une perception plus naturelle des images panoramiques, moins "déformées". Évidemment, des commentaires comme ceux-ci semblent prophétiques pour les utilisateurs qui passent de longues heures devant le moniteur, mais tout ce qui brille n'est pas or.

En effet, l'expérience est plus immersive et son rapport courbure / taille idéal est de 21: 9 (très proche du 2: 35: 1 du cinéma), mais la montée des moniteurs courbes coïncidait avec celle de vouloir tout de plus en plus gros. Oui, évidemment, sur le téléviseur de votre salon, vous n'alliez pas avoir de problème, mais un moniteur devant vous d'une taille disproportionnée n'était pas destiné à être vu d'aussi près de votre table, donc les étourdissements sont courants dans de tels cas étant donné que les bords de l'écran disparaissent du champ de vision. Pour cette raison, la distance de visualisation minimale recommandée est égale à la courbure du moniteur en millimètres.

Angle de vision et courbe

Oui, ces moniteurs sont conçus pour inclure votre vision périphérique dans votre expérience de jeu. C'est pourquoi ils sont plus immersifs. Bien que la portée de notre champ de vision soit fixe, il est possible de choisir différents rayons d'écran (en millimètres). Les paramètres ci-dessous indiquent à la fois la profondeur de la courbe qui décrit l'écran et la mesure dans laquelle vous pouvez le gérer. Comme point de référence, la courbure décrite par l'œil humain est de 1000R.

surveille l'indice de courbure

  • 1800R: courbure de 1, 8 m pour une distance de visualisation maximale idéale.2300R: courbure de 2, 3 m pour une distance de visualisation maximale idéale.3000R: courbure de 3 m pour une distance de visualisation maximale idéale.4000R: courbure de 4 m pour une distance de visualisation maximale idéale.

En général, on pense que plus la courbe est raide, plus l'expérience est immersive, mais elle a également tendance à augmenter le prix. Pour les jeux, les plus courants sont les moniteurs 1800R ou 2300R, mais évidemment, cela peut changer en fonction du consommateur. De même, ce sont les écrans qui offrent le moins de courbure et parmi lesquels on trouve les prix les moins chers.

Types d'écran LCD et temps de réponse

Initialement, les moniteurs incurvés ont été fabriqués en suivant les mêmes processus que leurs frères et sœurs TFT, mais en les forçant à se plier lors de la médiation du processus. C'est évidemment une bestialité, et plus tard la technique a été affinée jusqu'à ce qu'elle soit fabriquée selon deux méthodes différentes: la commutation dans le plan (IPS) et les panneaux d'alignement vertical (VA). La différence entre les deux est qu'IPS aligne les cristaux des moniteurs LCD horizontalement tandis que le PVA le fait en référence à la verticale.

Cependant, cela ne signifie pas que les écrans sont les deux seules méthodes qui existent et que ce soit pour un moniteur plat ou incurvé, il y a des avantages et des inconvénients dans chaque modèle. Permettez-moi une petite table gracieuseté de la maison:

Tableau d'orientation des types de panneaux lcd

Durabilité plate vs courbe

Les deux types d'écrans sont fragiles par rapport aux moniteurs du passé qui pouvaient être réparés avec des claques bien données. Maintenant, n'importe qui tape sur son écran LCD sans y réfléchir à deux fois.

Il est vrai qu'en matière de transport il est conseillé de faire particulièrement attention à la position du modèle incurvé et de s'assurer qu'il est correctement rembourré afin de ne pas forcer l'angle de son écran.

En bref, nous pouvons affirmer que nous pouvons nous attendre aux mêmes performances des deux modèles d'affichage car cela dépend beaucoup plus de la qualité de ses composants, du fabricant et de l'assemblage.

Avantages du moniteur plat vs incurvé

  • Tous les jeux auront des résolutions compatibles avec un moniteur plat ou incurvé. En revanche, tous les jeux vidéo n'ont pas un aspect 21: 9 ultra large , vous pouvez donc finir par jouer avec deux bandes noires des deux côtés de l'écran et gaspiller leur utilisation si c'est spécialement pour ce que nous avons acquis. modifier votre perception des textes et de la composition des images par rapport au résultat final imprimé si vous vous consacrez à des travaux d'édition. En général, nous pouvons dire qu'ils sont très favorables à des formes plus organiques, mais pas à l'affichage de textes, d'avions ou de lignes. Si vous lisez ou modifiez des activités de conception graphique ou d'illustration sur votre ordinateur, ces moniteurs ne sont pas pour vous. S'il s'agit d'un moniteur de bureau, un écran incurvé trop grand peut provoquer des maux de tête ou des étourdissements si vous l'utilisez trop près, il est recommandé d'utiliser le mêmes critères de distance que pour un TFT. Les écrans incurvés sont plus sujets à la réflexion interne en raison de leur forme concave. Si vous recherchez un jeu hautes performances mais si vous avez un budget limité, un écran plat 24 "1080 144hz peut être deux fois moins cher qu'un écran incurvé, et s'il est ultra large, nous ne parlons même pas.

Inconvénients du moniteur plat ou incurvé

  • Le moniteur incurvé apporte votre vue périphérique sur le terrain, donc 100% de votre vision fera partie de l'expérience.Les moniteurs incurvés Ultrawide offrent une zone d'écran plus grande, afin qu'ils puissent vous permettre de partager. sans avoir un deuxième moniteur. Si vous avez un ordinateur de jeu et consacrez de nombreuses heures à ce loisir, l'utilisation d'un moniteur incurvé peut vous compenser. Les grands moniteurs à écran plat provoquent une distorsion en raison de leur forme droite. La différence est que les écrans plats projettent les images vers l'avant perpendiculairement, tandis que les courbes «étreignent» l'utilisateur. Cela fait apparaître la même image déformée à ses extrémités sur un grand grand écran si elle est plate ou proportionnée si elle est incurvée. Cela est particulièrement visible dans les scénarios de jeux vidéo 3D lors d'un virage à 360 ° et est en fait le plus gros inconvénient des lunettes VR à ce jour. Les moniteurs incurvés sont conçus pour reproduire la courbure de l'œil humain, fournissant ainsi moins de fatigue oculaire. La surface concave de l'écran se traduit par une perception de l' image les rendant plus larges et un plus grand sens de la profondeur que sur un moniteur à écran plat. la même taille et la même résolution.

Notre recommandé

Nous avons choisi les moniteurs AORUS car ce sont les modèles qui nous ont le plus surpris en 2018 et 2019. Mais si vous voulez plus de modèles, nous vous recommandons de consulter notre guide des meilleurs moniteurs du marché.

Spécifications partagées par les modèles plats et courbes AORUS:

  • Éclairage ambiant arrière LED personnalisable AMD Radeon freesync Compatible Nvidia G-sync Surface antireflet Contraste 1000 + port jack 3, 5 mm Deux ports USB Rotation latérale et verticale Hauteur réglable Alimentation électrique intégrée à l'écran

Moniteurs à écran plat recommandés

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AORUS CV27Q

* Reste à publier, nous ne fournissons que les informations confirmées jusqu'à présent

  • Temps de réponse 1 ms Moniteur 27 "

Conclusion sur un moniteur plat vs incurvé

Sur le plan personnel, je peux vous dire que cela ressemble à un article fétiche. Bien sûr, un écran incurvé apporte une expérience différente, mais il ne peut pas être aussi immersif que la réalité virtuelle qui est actuellement en constante évolution. La perception de la profondeur est basée sur des objets et des mouvements en trois dimensions, donc si vous n'êtes pas intéressé par l'achat de lunettes VR, je garderais un bon moniteur à écran plat à 144 Hz et une réponse de 1 ms avant un écran incurvé pour mes bâtons. Plus que flâner à la périphérie. À mon avis, une expérience de jeu fluide et fluide est plus immersive que tous les écrans incurvés du monde.

L'expérience d'écran incurvé est fabuleuse, mais pour une seule personne. C'est la raison pour laquelle les téléviseurs incurvés ont perdu leur soufflet alors que les moniteurs persistent, ne serait-ce qu'en raison du désir de sombrer jusqu'aux sourcils en pixels.

N'ayant plus rien à ajouter, nous espérons que l'article vous a été utile et si vous souhaitez partager une idée, n'hésitez pas à laisser des commentaires. À la prochaine!

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