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Nintendo Switch: plus de données sur les performances de votre GPU

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Anonim

Nous revenons avec de nouvelles informations sur la Nintendo Switch, cette fois ce sont des données sur la fréquence de travail de son processeur graphique afin que nous puissions avoir une idée de la direction que prendront les prises de vue en termes de performances.

Nintendo Switch fonctionnera à une fréquence plus élevée à côté de sa station d'accueil

Les médias d'Eurogamer prétendent avoir de nouvelles informations sur le dock que la Nintendo Switch inclura pour en faire une console de jeux vidéo de bureau. Comme pensé précédemment, cet accessoire augmente la puissance disponible de votre processeur Nvidia Tegra afin que vous puissiez améliorer les performances de la console en augmentant vos fréquences de travail. La Nintendo Switch dans son mode portable voit comment le GPU fonctionne à une fréquence de 307 MHz tout en l'utilisant avec sa station d'accueil, la fréquence augmente à 768 MHz.

Les rumeurs suggèrent que le processeur sera un Nvidia Tegra X1, nous serions donc confrontés à un GPU avec une architecture Maxwell et un total de 256 fours. Dans son mode portable, il offrirait des performances similaires à celles de la WiiU tandis que lorsqu'il est utilisé avec la station d'accueil, les performances augmentent considérablement. Avec cela, il est très logique d'avoir inclus un écran avec une résolution de 1280 x 720 pixels, un choix qui vous permettra de conserver les mêmes détails graphiques et le même débit d'images que lorsqu'il est utilisé avec le dock, auquel cas il fonctionnerait à 1920 x 1080 pixels.

Les informations se réfèrent également à la sortie vidéo de la console, il est question d'un port HDMI 2.0 qui peut offrir une vidéo à 4K et 30 FPS, peut-être que Nintendo a inclus une puce de redimensionnement pour augmenter la résolution de la console. Enfin, il est dit que le GPU est compatible avec les API de bas niveau Vulkan, OpenGL 4.5 et OpenGL ES, ce qui était déjà à prévoir dans le cas d'une architecture Maxwell.

Source: eurogamer

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