Nouvelle technologie pour éviter les étourdissements dans la réalité virtuelle
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Il est prouvé que les lunettes de réalité virtuelle produisent des étourdissements chez les personnes qui les utilisent pendant de longues périodes. Pour éviter ce problème, la Mayo Clinic aux États-Unis a créé un système de stimulation galvanique vestibulaire (GVS), qui stimule le cerveau pour donner une sensation d'équilibre.
Au revoir au vertige en réalité virtuelle
La technologie GVS conçue par la Mayo Clinic consiste à exciter certains points de la tête grâce à 4 électrodes situées, une derrière la tête, deux derrière chaque oreille et une sur le front, ce qui permet de ressentir l'équilibre et le mouvement pendant que le la caméra se déplace dans l'espace virtuel. Malheureusement, Facebook avec Oculus Rift et HTC avec leurs lunettes Vive n'ont pas pris en compte ce problème et commenceront à commercialiser leurs appareils dans les prochaines semaines sans prêter attention aux problèmes d'étourdissements que les acheteurs de ces lunettes peuvent avoir.
Samsung est l'une des sociétés qui a pris en compte ce problème, qui prépare déjà des écouteurs avec un système similaire pour éviter les étourdissements.
Explication vidéo du système GVS en réalité virtuelle
Quel que soit le système GVS, il existe également un moyen plus rudimentaire d'éliminer les étourdissements dans la réalité virtuelle, mais pas dans tous les cas, avec des simulateurs de nez. Ce n'est pas une blague, il existe des logiciels qui ajoutent un nez virtuel et qui servent de point de référence pour que notre cerveau ait une ancre dans l'espace, c'est une solution rudimentaire contre le système GVS mais il a été prouvé qu'il atténue les problèmes de vertiges dans de nombreux joueurs.
Jusqu'à présent, la Mayo Clinic a déjà vendu une licence pour son système GVS à la société vMocion, mais il est douteux que les appareils Oculus Rift, HTC Vive ou Playstation VR utilisent à l'avenir un système similaire via un accessoire supplémentaire.
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