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Nvidia développe une nouvelle technique d'anti-crénelage temporaire à l'aide du ray tracing

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Anonim

Les techniques d' anti-crénelage temporaires sont devenues très populaires au cours des dernières années, permettant la suppression des dents de scie avec un impact minimal sur les performances des jeux vidéo sur du matériel modeste. Ces techniques ont l'inconvénient de réduire la netteté de l'image, ce que Nvidia essaie de résoudre avec le lancer de rayons.

Nvidia a une technique nouvelle et avancée d'anti-crénelage temporaire

Nvidia a publié un rapport analysant une nouvelle forme d'antialiasing temporaire, appelée ATAA. Il s'agit d'une technique basée sur le lancer de rayons en temps réel, dans l'espoir de surmonter les lacunes de l'anticrénelage temporaire dans les scènes avec beaucoup de mouvement, en éliminant les images floues.

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Nvidia a créé un algorithme pragmatique pour le suréchantillonnage adaptatif en temps réel dans les jeux. Cela étend l'anticrénelage temporaire des images raster avec le traçage de rayons adaptatif et est conforme aux limitations d'un moteur de jeu commercial et des API actuelles de traçage de rayons GPU. L'algorithme élimine les artefacts et les défauts de flou associés à l'antialiasing temporel standard, et atteint une qualité qui se rapproche du suréchantillonnage de la géométrie 8 × tout en restant dans la trame de 33 ms requise pour la plupart des jeux.

Le seul problème avec cette technique est sa dépendance à l'égard de l'API DirectX Ray Tracing (DXR) de Microsoft, étant donné le manque actuel de matériel compatible. Le document Nvidia indique qu'un écosystème de pilotes, de cartes graphiques et d'algorithmes sera prêt dans les années à venir, nous laissant espérer que nous verrons les techniques de lancer de rayons dans les jeux vidéo assez rapidement.

Nvidia prévoit un événement appelé "Geforce Gaming Celebration" le 20 août, où la société devrait lancer sa première série de matériel graphique grand public avec prise en charge de RTX, la technologie d'accélération de lancer de rayons de Nvidia.

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