Nvidia déclare que son leadership a fait du ray tracing une norme
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NVIDIA travaille dur pour favoriser l'adoption de Ray Tracing dans l'industrie du jeu vidéo avec la gamme de cartes graphiques GeForce RTX, qui a frappé les magasins au milieu de l'année dernière.
NVIDIA prétend être le leader dans la mise en œuvre de Ray Tracing dans l'industrie du jeu vidéo et d'autres secteurs
Bien qu'il n'y ait pas eu beaucoup de support logiciel au début, l' adoption se répand dans l'industrie et même Sony a confirmé que la prochaine console PlayStation 4 prendrait en charge Ray Tracing. Lors de la dernière conférence de NVIDIA sur les résultats financiers, le PDG Jen-Hsun Huang était fier du rôle de l'entreprise dans la promotion de l'adoption de Ray Tracing dans le monde.
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Notre stratégie avec RTX était de prendre les devants et de lancer Ray Tracing dans le monde. Et à ce stade, je pense qu'il est assez sûr de dire que la position de leader que nous avons prise est devenue un mouvement qui a fait de Ray Tracing une norme dans les jeux vidéo.
Presque toutes les plates-formes devront avoir Ray Tracing et certaines d'entre elles l'ont déjà annoncé et les partenariats que nous avons développés sont fantastiques. Microsoft DXR prend en charge le raytracing, Unity prend en charge le raytracing, Epic prend en charge le raytracing avec Unreal Engine 4, les principaux éditeurs comme Electronic Arts ont adopté RTX et pris en charge cette technologie. Même les studios de cinéma, Pixar a annoncé qu'ils utilisent RTX et qu'ils l'utiliseront pour leurs films.
Nous nous attendons à ce que NVIDIA et AMD fassent de nouvelles annonces sur les fonctionnalités de Ray Tracing et le support logiciel (principalement les jeux, bien sûr) entre Computex et E3 dans les semaines à venir.
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