Nvidia DLSS dans Monster Hunter World améliore les performances de 50%
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Avec le lancement de la série de cartes graphiques Nvidia GeForce RTX 20XX, les développeurs de jeux ont à leur disposition deux nouvelles technologies via DLSS et Ray Tracing. Il n'y a pas encore beaucoup de jeux qui prennent en charge DLSS, mais l'un d'eux l'ajoutera bientôt et c'est Monster hunter World.
Nvidia DLSS améliorera les performances de Monster Hunter à haute résolution
Nvidia garantit que sa technologie DLSS appliquée à Monster Hunter World peut améliorer les performances jusqu'à 50%. La technologie sera appliquée par le biais d'une mise à jour qui sera publiée la semaine prochaine.
Nous devons souligner que Monster Hunter World peut être un jeu très exigeant. En tant que tel, si cette mise à jour peut vraiment améliorer les images par seconde de 50%, les utilisateurs de RTX 20 devraient remarquer une énorme amélioration dans le jeu.
Nvidia est même allé jusqu'à dire que, avec le jeu aux paramètres graphiques maximum, avec le pack de texture haute résolution installé, vous pouvez atteindre 60 images par seconde. Quelque chose qui, jusqu'à présent, s'est avéré très difficile dans la plupart des systèmes.
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Monster Hunter World aura un avantage notable sur les précédents jeux DLSS. Un curseur d'affûtage a maintenant été ajouté. Cela nous permettra de rendre l'image plus nette ou plus douce selon l'aspect que nous aimons le plus. Il reste à voir si cette fonctionnalité sera étendue à d'autres jeux avec DLSS.
Très bientôt, Monster Hunter World recevrait une énorme extension appelée Iceborne, qui devrait sortir le 6 septembre. Malheureusement, l'extension sortira d'abord sur les consoles de nouvelle génération, le PC restant à une date indéterminée. Cela s'était déjà produit lors de la sortie du jeu de base, d'abord sur consoles puis sur PC.
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