▷ Nvidia dsr ce que c'est et à quoi ça sert
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L'une des innovations les plus intéressantes que Nvidia a introduites avec l'architecture Maxwell est une fonctionnalité appelée Dynamic Super Resolution ou DSR. Cette technologie DSR permet à un GPU rapide de fournir une qualité d'image améliorée sur un écran de résolution inférieure. Nvidia l'a annoncé comme un moyen d'obtenir une qualité 4K sur un écran 2K.
Étant donné que la plupart des joueurs PC ont aujourd'hui des moniteurs avec une résolution de 1920 × 1200, le DSR peut devenir une fonctionnalité très populaire parmi les joueurs PC. Dans cet article, nous expliquons le fonctionnement de DSR et les avantages qu'il apporte.
Qu'est-ce que Nvidia DSR et comment il améliore la qualité d'image
Dans la génération de graphiques, l' anticrénelage est l'une des nombreuses méthodes pour résoudre un problème fondamental. Les cartes graphiques essaient de représenter des objets avec toutes sortes de contours, des lignes diagonales aux surfaces courbes et aux formes complexes et irrégulières, mais les images finales doivent être affectées à une grille fixe et régulière de pixels carrés. Ce n'est pas idéal, l'œil humain fait un travail spectaculaire de reconnaissance des motifs, nous avons donc tendance à regarder les bords dentelés et les effets de suivi causés par le mappage des formes dentelées sur un tableau régulier de pixels. Les panneaux de contrôle de la carte graphique et les menus de paramètres de jeu d'aujourd'hui regorgent d'options d'anticrénelage visant à résoudre ce problème. Les différentes méthodes représentent généralement différents ensembles de compromis entre la qualité d'image et les performances.
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Le suréchantillonnage (SSAA) est la norme de référence pour les méthodes d'anticrénelage en termes de qualité d'image, et est largement utilisé dans le rendu hors ligne par des utilisateurs comme Pixar. Cependant, l'impact sur les performances est assez drastique: le suréchantillonnage 4X prend généralement quatre fois plus de ressources pour le rendu. Les cartes graphiques offraient auparavant une option de suréchantillonnage sur leurs panneaux de commande, mais SSAA est tombé en disgrâce car les méthodes AA plus efficaces comme le multi-échantillonnage sont devenues plus populaires.
Avec la puissance abondante offerte par les cartes GeForce actuelles, Nvidia a décidé d'exposer à nouveau un mode de rendu de qualité supplémentaire. DSR n'est pas un suréchantillonnage, mais il est tout à fait lié. Le suréchantillonnage consiste à prélever plusieurs échantillons à différents emplacements dans le même pixel et à les combiner pour obtenir un résultat final de fidélité plus élevée. Un suréchantillonnage approprié peut échantillonner de n'importe où dans un pixel, et les meilleures routines peuvent utiliser une grille pivotée ou un modèle d'échantillonnage quasi-aléatoire pour obtenir de meilleurs résultats.
Curieusement, le DSR de Nvidia essaie vraiment de rendre une scène à une résolution plus élevée et de la réduire pour l'adapter à l'écran cible. Si vous demandez à DSR de jouer à un jeu à 3840 × 2160 pixels lorsque l'écran cible est à 1920 × 1080, le résultat devrait être similaire à ce que vous obtiendriez d'un suréchantillonnage 4X.
Les avantages sont les mêmes, des informations d'échantillon supplémentaires améliorent chaque pixel, non seulement lissent les bords des objets, mais surexploitent également les informations de texture, les effets d'ombrage, cela fonctionne. L'impact sur les performances est également le même. Le GPU fonctionnera comme lors du rendu sur un écran 4K, peut-être légèrement plus lentement en raison de la surcharge causée par la réduction de l'image à la résolution cible.
Pour obtenir le DSR vers le bas grâce à des résolutions élevées, Nvidia utilise un filtre gaussien à 13 touches. Ce filtre de réduction d'échelle est probablement assez similaire aux filtres utilisés pour mettre à l'échelle des vidéos à partir de résolutions plus élevées, comme lors de l'affichage de vidéos 1080p sur un écran 720p. Le fait que ce filtre utilise 13 touches, ou échantillons, est une indication claire de son fonctionnement: il échantillonne non seulement de l'intérieur de la zone de pixel cible, mais également de l'extérieur de la frontière de pixel. Ce filtre de réduction de taille rendra les images floues ou légèrement plus douces, leur donnant un aspect plus cinématographique. L'effet est similaire aux filtres qu'AMD utilisait dans son ancien schéma CFAA ou, plus récemment, au noyau utilisé par la technique TXAA de Nvidia.
Certains joueurs sur PC semblent avoir une forte réaction négative à tout ce qui réduit la netteté des images à l'écran, ce qui est probablement l'une des raisons pour lesquelles AMD ne propose malheureusement plus de CFAA. Les images produites par le filtre DSR transmettent une sensation de solidité et de cohérence qui semble très agréable.
Ceci termine notre article sur Nvidia DSR ce qu'il est et à quoi il sert, nous espérons qu'il a clarifié tous vos doutes sur cette nouvelle technologie. N'oubliez pas que vous pouvez le partager avec vos contacts sur les réseaux sociaux afin qu'il puisse aider plus d'utilisateurs.
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