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Nvidia Gameworks détruit les engins de guerre et fait du tort

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Anonim

La technologie Nvidia GameWorks cause plus qu'un casse-tête pour certains studios de développement de jeux vidéo, sa dernière victime a été Gears of War: Ultimate Edition, le premier jeu vidéo à arriver sur le marché développé avec l'API DirectX 12 de Microsoft.

Nvidia Gameworks et HBAO + détruisent Gears of War: Ultimate Edition

La technologie Nvidia GameWorks fait des ravages sur Gears of War: Ultimate Edition avec de sérieux problèmes graphiques comme celui que nous voyons dans l'image qui titre ce post. La principale cause de ce problème est la technologie Nvidia HBAO + qui est présente dans le jeu bien qu'elle ait été camouflée en tant que simple occlusion ambiante , pour arrêter sûrement de prétendre que nous sommes devant une technologie Nvidia propriétaire qui n'est pas satisfaite de pénaliser les performances dans le Le matériel AMD fait aussi des ravages visuels. Ce problème est résolu en désactivant l'occlusion ambiante dans le menu de configuration, donc si vous avez des problèmes dans le jeu, vous savez déjà par où commencer.

PhysX ne peut pas être désactivé pour nuire à la DMLA

Comme si cela ne suffisait pas, sachez que Nvidia sabote également les performances de Gears of War: Ultimate Edition sur le matériel AMD, forçant l'utilisation de sa technologie propriétaire PhysX. Ceci est responsable du traitement à travers les opérations physiques complexes du GPU dans les jeux vidéo, étant logiquement une technologie propriétaire de Nvidia non prise en charge par les GPU AMD et les verts profitent pour nuire à leur rival en empêchant PhysX d'être désactivé.

Le fichier texte responsable de la configuration du jeu a été trouvé dans le chemin C: \ ProgramFiles \ WindowsApps \ Microsoft.DeltaPC_1.6.0.0_x64__8wekyb3d8bbwe \ Engine \ Config et présente l'entrée DisablePhysXHardwareSupport = False qui rend impossible la désactivation de PhysX. Ce fichier ne peut en aucun cas être modifié, car si nous le modifions, le jeu le re-téléchargera dans son état d'origine depuis les serveurs dès son démarrage. Le tout dans le but de forcer l'utilisation de PhysX par le CPU si vous possédez une carte graphique AMD et de diminuer délibérément les performances du jeu.

Source: wccftech

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