NVIDIA GeForce GTX 1080 prend en charge les shaders asynchrones
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Nvidia GeForce GTX 1080 prend en charge les shaders asynchrones. L'arrivée des premiers titres programmés dans Direct X 12 a mieux adapté les cartes graphiques AMD que celles de Nvidia car les premières sont matériellement compatibles avec les shaders asynchrones mais les secondes ne le sont pas. Cela a valu à AMD une position de leader dans Hitman et Ashes of the Singularity.
Nvidia Pascal et GeForce GTX 1080 sont compatibles avec les shaders asynchrones
Il semble que Nvidia ait pris bonne note et l'avantage d'AMD avec des shaders asynchrones va durer assez rapidement. La GeForce GTX 1080 et l'architecture Pascal en général sont entièrement capables d'utiliser des shaders asynchrones via le matériel, surmontant ainsi l'obstacle principal de Kepler et Maxwell sous DirectX 12. De cette manière, l'avantage montré par AMD avec la nouvelle API Microsoft resterait neutralisé.
Avec les shaders asynchrones, les programmeurs pourront faire exécuter à GeForce GTX 1080 des tâches qui correspondraient autrement au CPU, réduisant ainsi l'utilisation du processeur et atténuant le goulot d'étranglement que cela pourrait provoquer, empêchant le GPU de tout déployer. son potentiel.
Si ces informations sont confirmées, AMD aura encore un mal de tête qui s'ajoutera aux excellentes performances de l'architecture Pascal de Nvidia.
Source: wccftech
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