Nvidia, Microsoft, Epic Games et Unit montrent à quoi ressemblera la prochaine génération de jeux.
Table des matières:
- Ray Tracing fera partie des principaux moteurs de jeu
- Unreal Engine et Unity rejoignent le club Ray Tracing
- Les cartes GTX auront également Ray Tracing
- GameWorks RTX et nouveaux jeux et démos sur GDC
Aujourd'hui débute la Games Developers Converence, plus connue sous le nom de GDC. Dans ce document, les principales sociétés de jeux vidéo et les développeurs se réunissent pour nous montrer à quoi ressemblera la prochaine génération de jeux. Ray Tracing, DLSS et l'intelligence artificielle seront le thème principal de ce GCD 2019, et pour ouvrir la bouche, nous avons une déclaration officielle de Nvidia qui donne une bonne idée de l'endroit où les coups iront.
Ray Tracing fera partie des principaux moteurs de jeu
Nous sommes en route vers l'année où Nvidia a supprimé quelque chose qui serait sans aucun doute la base sur laquelle la prochaine génération de jeux vidéo s'installerait. Le traçage de rayons en temps réel n'est pas la découverte du feu, avant que ce type de technologie n'existait pour l'environnement professionnel et le montage vidéo. Ce qui était une grande nouveauté, c'était de l'intégrer à nos "modestes" ordinateurs de bureau, afin que nous puissions tous profiter de ses avantages.
Il est arrivé, mais à petits pas, le matériel était encore une fois en avance sur le logiciel et les sociétés de jeux ont dû mettre les batteries à jour pour mettre à jour leurs moteurs graphiques et entrer dans la nouvelle génération. Le premier d'entre eux était Frostbite, un moteur impressionnant qui peut être vu dans des titres comme Need For Speed et bien sûr dans Battlefield, qui emmènent Ray Tracing au dernier titre de bataille de Battlefield V. Ensuite, ce serait 4A Engine avec son nouveau Metro Exodus, dont nous avons longuement parlé dans Professional Review dans plusieurs comparaisons.
Cette liste sera bientôt étendue au reste des moteurs graphiques. Tout cela s'articulera autour des outils Nvidia GameWorks RTX qui fournissent des techniques de rendu pour les jeux et prennent en charge la nouvelle version de Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR). Matt Wuabbling, directeur marketing de Ray Tracing, a qualifié Ray Tracing de changement le plus radical survenu dans les jeux vidéo depuis l'apparition des shaders programmables il y a 15 ans. Sans aucun doute, ce le sera, surtout lorsque les avancées technologiques et les moteurs graphiques feront ressortir le meilleur de ces possibilités, encore aujourd'hui quelque peu basiques et peu optimisées dans les titres qui la mettent en œuvre, osons-nous dire.
Unreal Engine et Unity rejoignent le club Ray Tracing
Nous connaissons tous la puissance d' Unreal Engine et la qualité graphique qui a révolutionné le marché avec des titres comme Deux Ex ou Splintell Cell, qui nous ont laissé sans voix. Frostbyte semblerait alors faire de même, et donc à ce jour avec un grand nombre de jeux sur le marché, chacun serrant au maximum les possibilités du moteur derrière eux.
Mais qu'est-ce qu'un moteur graphique? Eh bien, fondamentalement, c'est un programme qui agit comme une plate-forme de développement pour créer des jeux vidéo. Avec ce programme, nous pourrons créer de la physique, des rendus, programmer et même fournir aux éléments une intelligence artificielle. Eh bien, Unreal Engine et Unity sont deux de ces moteurs de jeu qui ont déjà annoncé qu'ils implémenteraient le lancer de rayons en temps réel, afin que les développeurs disposent d'une plate-forme de nouvelle génération pour développer leurs jeux.
La version d'essai d' Unreal Engine 4.22 est désormais disponible et sera annoncée définitivement le mercredi 20 mars prochain par Epic au GDC. De même, Unity, le moteur préféré des jeux indépendants comme Ghost of a Tale, implémentera également Ray Tracing dans son interface pour les utilisateurs de GiHub dans sa version 2019.03.
Le traçage de rayons a également touché d'autres moteurs comme nous le savons déjà. Parmi eux, nous mettons en évidence le moteur Frostbite de DICE / EA, le moteur Northlight de Remedy, Crystal Dinamics, Kingsoft, Netease et d'autres études étranges. C'est l'avenir et les créateurs doivent s'y adapter et créer leurs titres avec la technologie disponible, et nous espérons que très bientôt tous ces titres implémenteront Ray Tracing à un grand niveau, et bien sûr DLSS sera amélioré pour ses performances.
Les cartes GTX auront également Ray Tracing
Nous l'avons déjà dit et, selon les rumeurs, les autres cartes Nvidia avec architecture Pascal ont également un matériel capable de reproduire Ray Tracing. Nvidia espère lancer en avril des pilotes pour les cartes d'architecture Pascal et Turing qui rendent Ray Tracing compatible dans les jeux qui l'implémentent pour ces GPU que beaucoup d'entre nous ont aujourd'hui.
Grande nouvelle pour beaucoup, mais il reste à voir comment cela affectera les performances finales du jeu, en particulier avec des cartes plus modestes comme la GTX 1060. Le traitement sera effectué dans les noyaux de shader, donc les performances peuvent varier en fonction de la capacité de la carte et du jeu lui-même et de son volume d'effets. Tous les jeux avec prise en charge de Microsoft DXR et Vulkan API prendront en charge RT. De bons repères et des articles sympathiques arrivent!
Évidemment, les performances ne seront pas comparables à celles du nouveau RTX, qui ont des cœurs dédiés à cet effet. En fait, les performances offertes par le RTX seront entre deux et trois fois supérieures à celles du GTX. C'est quelque chose d'hypothétique et de compréhensible, il ne faudra que faire des tests pour voir jusqu'où on peut aller avec.
GameWorks RTX et nouveaux jeux et démos sur GDC
Comme nous l'avons dit au début de l'article, Nvidia a présenté sa boîte à outils pour développeur de jeux vidéo Nvidia GameWorks RTX. Ces outils aideront les créateurs à implémenter Ray Tracing dans les titres, et ce sera également un outil open source qui comprend des plugins pour Unreal Engine 4.22 et Unity 2019.03.
Il comprend également la bibliothèque RTX Denoiser SDK pour effectuer une RT rapide avec des techniques de réduction du bruit et qui réduisent le nombre de rayons nécessaires par pixel. Il comprend également des algorithmes pour les zones d'ombrage, les réflexions satinées, l'occlusion ambiante et l'éclairage global diffus, bien nécessaires dans le monde ouvert.
Un autre outil important sera Nsight for RT, qui est développé indépendamment et sera utilisé pour aider les développeurs à déboguer et à créer des applications graphiques basées sur DXR et d'autres API.
Les jeux GDC et les expériences RT, tels que « Control », ont également été annoncés dans une nouvelle vidéo de Remedy Entertainment montrant la puissance de Ray Tracing. Également Quake II RTX, qui est offert dans une remasterisation développée par Nvidia qui implémente Ray Tracing via Nvidia VKRay, une extension de Vulkan.
Il est prévu que beaucoup d'autres arriveront bientôt sur nos listes de souhaits, il ne reste plus qu'à attendre et à voir comment les événements se déroulent dans les prochains jours de ce GDC. Mais où d'autres nouvelles viendront à l'E3 cette année, avec ces images montrées de The Elder Scroll VI, du Halo Infinite attendu ou d'un remake de Final Fantasy VII avec RT? Nous verrons très bientôt.
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