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Nvidia montre le potentiel des jeux sous Directx 12

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Anonim

GameWorks est une technologie propriétaire de Nvidia qui vise à permettre aux développeurs de jeux vidéo d'introduire des effets graphiques très avancés de manière simple et sans effort. Maintenant, passez à une nouvelle version pour améliorer vos chances avec DirectX 12

GameWorks améliore vos chances avec DX12

Nvidia flow est la nouvelle implémentation technologique sous l'API Microsoft DirectX 12 pour améliorer le réalisme des fluides combustibles et des implémentations de fumée et d'incendie grâce aux technologies Nvidia Turbulence et FlameWorks.

Cette nouvelle implémentation de GameWorks a été optimisée pour utiliser la fonction Tiled Resources de DirectX 12 qui permet une plus grande efficacité dans la gestion de certaines ressources telles que la mémoire graphique. Unreal Engine 4 est l'un des premiers moteurs à l'implémenter, donc très bientôt nous verrons de nouveaux jeux avec des effets graphiques spectaculaires.

La vidéo suivante montre l' excellente implémentation de GameWorks dans DirectX 12 pour des effets beaucoup plus réalistes sur la combustion et la fumée générée. Espérons que GameWorks se comporte mieux cette fois que par le passé, nous avons toujours en mémoire tous les problèmes que cette technologie a engendrés dans des jeux comme Gears of War 4.

Source: techpowerup

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