Nvidia met fin au support du pilote pour la vision 3D
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NVIDIA a confirmé que la prise en charge des produits 3D Vision prendra officiellement fin avec le pilote GeForce Game Ready en avril prochain.
3D Vision ne sera plus présent dans les prochains pilotes Nvidia
Après la sortie du dernier pilote 418 en avril, les pilotes GeForce Game Ready ne seront plus pris en charge par NVIDIA 3D Vision. L'équipe de support NVIDIA continuera de résoudre les problèmes critiques qui pourraient survenir à l'avenir avec 3D Vision dans la version 418 jusqu'en avril 2020. Ceux qui souhaitent utiliser 3D Vision pourront continuer avec cette version des pilotes, mais dans les versions ultérieures cette technologie ne sera plus présente.
3D Vision a été initialement introduit par NVIDIA en 2008 et se compose d'une paire de lunettes à obturateur LC, d'un dispositif émettant des infrarouges et de la prise en charge des écrans LCD 120 Hz, bien que certains projecteurs CRT, 3LCD et DLP soient également pris en charge.
Chaque lentille dans les lunettes fonctionne à 60 Hz pour créer une expérience tridimensionnelle à 120 Hz basée sur l'ancien concept de vision stéréoscopique. Le résultat est l'illusion de profondeur dans les yeux du spectateur, avec des objets ou des visuels qui semblent quitter l'écran.
NVIDIA a créé 3D Vision pour prendre en charge la conversion automatique des jeux en une image stéréoscopique tridimensionnelle, cependant, l'expérience dans la plupart des cas n'était pas de très bonne qualité.
En 2011, NVIDIA a présenté le kit 3D Vision 2 avec des lunettes améliorées, 20% plus grandes et plus confortables, permettant un plus grand champ de vision, une résolution de 1080p par œil et une réduction des images fantômes. Cependant, même ces améliorations n'étaient pas suffisantes pour stimuler l'adoption.
L'élimination de la technologie dans les futurs contrôleurs révèle l'échec de la 3D stéréoscopique dans les jeux vidéo.
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