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NVIDIA RTX arrivera à Vulkan avec une nouvelle extension

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Anonim

Cette 2018 sera l'année du Raytracing, ou du moins c'est ce que Nvidia et AMD entendent, en particulier dans le cas du premier, qui a réussi à mettre en œuvre cette technologie dans les jeux vidéo en temps réel pour la première fois grâce à Nvidia RTX. Pour l'instant, Nvidia RTX ne prend en charge que DirectX 12, mais le géant graphique a l'intention d'apporter cette avancée à Vulkan avec une nouvelle extension.

Nvidia prévoit d'apporter Ray Tracing à Vulkan avec une nouvelle extension Nvidia RTX

La plus grande partie de l'intérêt pour la technologie Raytracing des jeux vidéo est venue de l' extension API DirectX 12 DXR (DirectX Raytracing) de Microsoft. Toutes les cartes graphiques prenant en charge DX12 peuvent utiliser le Raytracing DXR, bien que la technique d'accélération Nvidia RTX soit unique à l'architecture Volta au moment de la rédaction. RayTracing est un processus complexe et très exigeant, ce qui le rend très difficile à mettre en œuvre en temps réel, même avec le matériel le plus puissant d'aujourd'hui.

Nous vous recommandons de lire notre article sur les améliorations détaillées de Nvidia RTX dans les performances de raytracing

La technologie Nvidia RTX utilise les capacités d'intelligence artificielle de l'architecture Volta pour permettre l'application de Raytracing en temps réel dans les jeux vidéo, c'est toujours un processus très exigeant qui nécessite beaucoup de puissance, mais c'est une grande avancée en permettant son utilisation en temps réel pour la première fois.

Nous savons maintenant que Nvidia travaille sur une nouvelle extension de suivi VK_NV pour apporter sa technologie RTX à l'API Vulkan. Nvidia a également déclaré qu'ils étaient pleinement déterminés à travailler avec Khronos, à normaliser plusieurs fournisseurs et à rechercher une structure similaire au DXR de Microsoft, pour permettre à DirectX 12 et à Vulkan de fonctionner de manière similaire.

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