▷ Nvidia sli vs amd crossfire
Table des matières:
- SLI vs CrossFire
- Des performances très inégales dans différents jeux et nécessitent beaucoup de travail d'optimisation
- DirectX 12 offre un support natif multi GPU
Si vous voulez créer le PC de jeu le plus rapide du monde, vous voudrez mettre autant de cartes graphiques que possible à l'intérieur, car ce composant est le principal responsable des performances des jeux vidéo. Pour cela, Nvidia et AMD ont respectivement les technologies Nvidia SLI vs AMD CrossFire, qui vous permettront d'utiliser plusieurs cartes graphiques sur le même PC.
Index du contenu
SLI vs CrossFire
CrossFire d'AMD et SLI de Nvidia sont les technologies que les deux géants des cartes graphiques utilisent pour faire fonctionner ensemble leurs propres GPU sur un seul système. Les deux technologies nécessitaient à l'origine l'utilisation d'un câble plat pour connecter les multiples cartes graphiques ensemble, mais alors qu'avec les cartes GeForce de Nvidia, c'est toujours le cas, les GPU Radeon d'AMD peuvent désormais fonctionner sans ces restrictions et communiquer avec bonheur via l'interface. PCIe 3.0.
CrossFire et SLI sont deux technologies différentes qui poursuivent le même objectif.
Le SLI de Nvidia nécessite toujours un pontage, et pour vos cartes haut de gamme, vous avez besoin du connecteur de cavalier SLI à large bande passante pour un maximum d'avantages. Avec la nouvelle GeForce RTX 20, une nouvelle étape a été franchie, avec l'inclusion d'un pont basé sur l'interface NVLink.
La façon dont les deux technologies représentent les graphismes du jeu est assez cohérente. Les deux utilisent le rendu d'image fractionnée (SFR) ou le rendu d'image alterné (AFR). Le premier signifie que les GPU partagent la représentation de chaque image entre eux, tandis que la méthode AFR la plus courante, chaque GPU partage une partie de la scène de chaque image.
Nous vous recommandons de lire notre article sur la carte graphique: radiateur de référence (ventilateur) vs radiateur personnalisé
La technologie SLI de Nvidia est plus restrictive en termes de cartes graphiques que vous pouvez utiliser dans une matrice multi-GPU. Les deux cartes doivent avoir exactement le même GPU pour que l'interface fonctionne. Ils peuvent provenir de différents fabricants, les cartes Asus et Gigabyte peuvent fonctionner ensemble, mais elles doivent utiliser la même puce. Une GTX 1070 a besoin d'une autre GTX 1070 pour fonctionner ensemble. Comme pour CrossFire, vous pouvez utiliser différents GPU de la même génération de cartes graphiques. Vous pouvez donc associer un RX 580 à un RX 570, bien qu'il ne soit pas recommandé d'assembler des cartes de performances très différentes.
Des performances très inégales dans différents jeux et nécessitent beaucoup de travail d'optimisation
La promesse éternelle de SLI et CrossFire a été de fournir les performances les plus élevées possibles, en prenant plusieurs cartes graphiques haut de gamme et en créant un équipement de jeu très puissant. Choisissez un seul GPU primaire abordable, puis achetez-en un plus tard, peut-être moins que le prix du premier, et obtenez le même niveau de performances que vous obtiendriez d'une alternative plus chère. Cela fonctionne très bien dans des jeux hautement optimisés pour ces technologies.
Par exemple, une seule carte GeForce GTX 680 marque 3354 dans 3DMark 11 en utilisant le préréglage Extreme. C'est un score assez élevé, mais il est passé à seulement 6463 après avoir ajouté une deuxième carte et activé SLI. La référence Metro 2033 avec une seule carte GeForce GTX 680 offre 54, 33 images par seconde dans des paramètres élevés à une résolution de 2560 x 1600. L' appariement de deux des mêmes cartes fonctionnant sur SLI a obtenu 93 images par seconde.
Une paire de cartes graphiques Radeon HD 7970 a montré une amélioration des performances similaire lors de l'utilisation de CrossFire. Une seule Radeon HD 7970 a marqué 3321 sur 3DMark 11 et 58, 67 ips sur Metro 2033 en utilisant les mêmes paramètres que les cartes GeForce. Avec CrossFire activé, les scores 3DMark 11 et Metro 2033 des Radeon ont bondi à 6413 et 99, 33 ips, respectivement.
SLI vs CrossFire |
||||
GeForce GTX 680 | GeForce GTX 680 SLI | Radeon HD 7970 | Radeon HD 7970 CrossFire | |
3DMark 11 | 3354 points | 6463 points | 3321 points | 6413 points |
Metro 2033 | 54, 33 FPS | 93 FPS | 58, 67 FPS | 99, 33 FPS |
Mais cela n'a jamais été entièrement accompli, car SLI et CrossFire sont depuis longtemps des technologies qui offrent des rendements décroissants sur votre investissement. Il est très rare d'obtenir le double des performances dans un jeu en ajoutant un deuxième GPU, et l'augmentation des performances est sensiblement plus petite à mesure que de nouvelles cartes graphiques sont ajoutées à un tableau. Et c'est si le développeur d'un jeu prend même la peine d'implémenter le support SLI ou CrossFire. C'est le problème le plus important auquel sont confrontées les technologies multi-GPU et sans doute la raison de son déclin et de sa mort potentiellement imminente. Avec l'augmentation des coûts de développement de jeux, il est difficile pour AMD ou Nvidia d'encourager les développeurs à s'intéresser activement.
DirectX 12 offre un support natif multi GPU
Nvidia n'offre actuellement le support SLI que sur ses cartes les plus puissantes, tandis qu'AMD néglige sa technologie CrossFire, mais en faveur du support multi-GPU basé sur l'API DirectX 12. Avoir une couche d'abstraction multi-GPU spécifique intégrée dans DX12 signifie qu'il devrait être plus simple pour les développeurs de prendre en charge plus d'une carte graphique sur un seul PC. AMD a déjà montré que ce dernier peut fonctionner: deux Radeon RX 580, lorsqu'elles sont combinées, peuvent offrir le même niveau de performances que la Radeon RX Vega 64 haut de gamme.
Mais cela ne se produit que dans les jeux qui offrent explicitement une compatibilité multi-GPU avec les mGPU DX12, comme Deus Ex: Mankind Divided, Rise of the Tomb Raider et Hitman. Il n'y a pas encore beaucoup de jeux utilisant DirectX 12, et seulement quelques-uns d'entre eux implémentent délibérément la couche d'abstraction mGPU.
Donc, avec Nvidia et AMD qui semblent reculer en termes de prise en charge explicite de SLI et CrossFire, il semble que l'époque de leurs technologies multi-GPU sur mesure soit comptée. L'avenir des jeux vidéo passe par DirectX 12 et ses révisions ultérieures, il est donc prévu que de plus en plus de jeux incluent la couche d'abstraction mGPU de cette API.
Nous vous recommandons de lire les meilleures cartes graphiques
Ceci termine notre article spécial sur les différences entre AMD CrossFire et Nvidia SLI, n'oubliez pas de partager le message sur les réseaux sociaux afin qu'il puisse aider plus d'utilisateurs.
Pcworld fontAmd Radeon R9 300 est désormais compatible avec Crossfire avec Radeon R9 200
L'arrivée des pilotes AMD Catalyst 15.7 WHQ a unifié les pilotes Radeon R9 300 et Radeon R9 200 leur permettant d'être croisés entre deux feux
Asus présente le rog sli hb, pont sli avec éclairage RGB
ASUS a dévoilé sa nouvelle solution pour la technologie SLI de Nvidia, avec son nouveau pont ROG SLI HB, qui permet de connecter deux cartes graphiques Pascal.
AMD n'allouera pas de ressources au support Radeon RX Vega Crossfire
AMD a franchi une étape importante dans la réduction des efforts et des ressources pour sa technologie CrossFire sur les cartes Vega.