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Nvidia travaille sur une technologie multigpu appelée cfr

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Anonim

Il semble que Nvidia travaille sur une nouvelle technologie graphique appelée CFR - Checkered Frame Rendering.

Le CFR (Checkered Frame Rendering) de Nvidia améliorerait le rendu graphique multi-GPU

Un utilisateur du forum 3DCenter a remarqué une entrée supplémentaire dans les pilotes pour le rendu Muli-GPU, la technique est appelée CFR et elle coupe essentiellement un cadre en de nombreux petits morceaux, afin que les GPU puissent les rendre en parallèle.

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Fondamentalement, ce que cette technique ferait serait de diviser les images en petits blocs pour que les GPU soient rendus sur la base d'un algorithme ou simplement FIFO, "premier entré", "premier poing", ce qui pourrait augmenter les performances de mise à l'échelle et minimiser les défauts d'image déchirant l'écran. La base est, bien sûr, une technique existante appliquée dans de nombreuses solutions. NVIDIA, cependant, souhaite l'utiliser pour le rendu multi-GPU.

En CFR, le cadre est divisé en petits carreaux carrés, comme un échiquier. Les tuiles impaires sont rendues par un GPU et même les tuiles par l'autre. Contrairement à l' AFR (rendu d'image alternatif), dans lequel la mémoire dédiée de chaque GPU possède une copie de toutes les ressources nécessaires pour rendre l'image, des méthodes telles que CFR et SFR (rendu d'image fractionnée) optimisent l'allocation des ressources.

Cela montrerait que Nvidia n'a pas jeté l'éponge avec la technologie MultiGPU, qui coïncide avec les rumeurs précédentes de la nouvelle génération appelée Hopper.

La technologie CFR, comme cela a été révélé, ne serait compatible avec DirectX que dans toutes ses variantes (DX10, DX11 et DX12), OpenGL et Vulkan seraient hors de question pour l'instant. De plus, il ne serait utilisé que par les cartes graphiques Turing et les GPU Ampere de nouvelle génération, car il nécessite NVLink. Nous vous tiendrons informés.

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