Nvidia vxgi 2.0, performances accrues et éclairage de haute qualité
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Raytracing a attiré toute l'attention au GDC 2018, mais NVIDIA a également dévoilé une nouvelle version de VXGI, sa solution Voxel Global Illumination inspirée de Sparse Voxel Octree Global Illumination (SVOGI) . Comme vous vous en souvenez peut-être, le VXGI a été introduit pour la première fois il y a plusieurs années par Alexey Panteleev, ingénieur principal en développement technologique de NVIDIA, qui a partagé une présentation à la GPU Technology Conference 2014. À ce jour, cependant, aucun jeu commercial n'a été implémenté VXGI, selon toute probabilité en raison de son coût de performance important.
VXGI est la technique avancée d'éclairage et d'ombrage développée par NVIDIA
Quelques années plus tard, VXAO (Voxel Ambient Occlusion) a été présenté comme une solution dédiée à l'occlusion environnementale avec plusieurs avantages par rapport à d'autres technologies similaires: qualité d'image supérieure, réponse plus douce au bougé de l'appareil photo, détails plus fins et une plus grande précision. VXAO consomme également beaucoup moins de ressources que Voxel Global Illumination et a été implémenté dans Rise of the Tomb Raider, ainsi que dans la récente édition de Final Fantasy XV: Windows. Cependant, tout en offrant une qualité d'image supérieure, les performances ne sont toujours pas là où elles devraient être.
Cependant, NVIDIA et Panteleev n'abandonnent pas. Lors de la récente Game Developers Conference 2018, il a organisé une présentation pour montrer les progrès dans le développement de VXGI, qui mèneront prochainement au lancement d'une nouvelle version 2.0 et à l' intégration avec Unreal Engine 4.
VXGI 2.0 comprend plusieurs améliorations, telles que la voxélisation en une étape (qui, selon Panteleev, peut presque doubler les performances dans la plupart des cas), la prise en charge des conceptions G-Buffer personnalisées et View Reprojection for VR games, more voxel formats, des matériaux plus simples, plus faciles et plus flexibles, des contrôles de tracé plus faciles, des filtres de temps et d'agrandissement améliorés et plusieurs corrections supplémentaires.
Dans l'ensemble, cela devrait faciliter la vie des développeurs pour implémenter VXGI 2.0 dans les jeux, ayant moins d'impact sur les performances mineures avec une meilleure qualité d'image.
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