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Oculus go review en espagnol (analyse complète)

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Anonim

Si deux grands fabricants comme Oculus et Xiaom i sont ajoutés, seules des lunettes de réalité virtuelle de qualité peuvent sortir et à un prix bas comme l' Oculus Go. L'une des premières lunettes de réalité virtuelle véritablement autonomes. Dans un jargon vertueux, cela signifie qu'ils ne dépendent (presque) pas d'un PC ou d'un téléphone portable pour leur fonctionnement.

L' Oculus Go intègre tout ce qui est nécessaire pour fonctionner seul, il peut être comparé au Gear VR, pour lequel Oculus a également collaboré avec Samsung, mais cette fois sans avoir à introduire un smartphone à l'intérieur. Avec cette solution, vous profitez pleinement et contrôlez à la fois les performances et l'autonomie de la batterie, pour profiter au maximum et partout où vous l'imaginez, de nos mondes virtuels.

Caractéristiques techniques de l'Oculus Go

Déballage

La boîte attire l'attention en montrant à la fois une partie du beau design du spectateur et une courte galerie d'images des applications compatibles avec elle, très similaire à ce que Sony a déjà fait avec ses boîtes sur Playstation 1 et 2. Cette boîte s'ouvre en faisant glisser sa partie supérieure et en laissant reposer la partie inférieure sur la table lors de son ouverture. C'est une excellente idée de l'ouvrir facilement, mais dangereuse pour les désemparés qui ne mettent pas leurs doigts sous elle lors du transport de la boîte.

Une fois la boîte ouverte, il est révélé à quel point les différents composants sont bien organisés:

  • Viseur Oculus Go.Contrôleur.Batterie AA.Câble microUSB type B.Sangle.Séparateur de lunettes.Tissu de verre.Manuel de sécurité et de garantie.

Un design au vrai déjà vu

La première chose qui vous vient à l'esprit la première fois que vous regardez l'Oculus Go, c'est sa grande ressemblance externe avec l'Oculus Rift avec la différence de couleur grisâtre de ces nouveaux. Vraiment, en plus d'avoir un design robuste mais sophistiqué, vous pouvez apprécier la qualité des matériaux et des composants, ce dont Oculus et Xiaomi ont toujours pu se vanter dans les produits précédents.

Parmi les points forts de ce viseur, sa taille compacte de seulement 190 x 105 x 115 mm et son poids «léger» de 469 grammes, inférieur à la plupart des viseurs du marché, peuvent être loués. Les deux sont des caractéristiques très importantes dans un appareil autonome conçu pour être emporté partout.

L'Oculus Go a d'autres caractéristiques très bien résolues telles que: le son spatial, grâce à l'incorporation d'un haut-parleur dans chacune des bandes rigides qui sont fixées latéralement de chaque côté du viseur, et le coussin sur lequel soutenir le visage, le qui a un rembourrage assez épais et spongieux qui nous permet de nous rapprocher suffisamment des lentilles sans souffrir d'inconfort et sans laisser de traînée lumineuse, au moins en ce qui concerne la partie supérieure, à travers le creux du nez si cela Saisissez une certaine clarté car l'Oculus Go n'a pas d'accessoires dans ce domaine. Au moins, nous aurons toujours la possibilité de regarder de côté à travers cette ouverture pour nous situer.

En cas d'utilisation de lunettes, nous aurons la possibilité d'introduire un accessoire en caoutchouc entre le matériel des verres et le coussin facial, ce qui ajoutera quelques millimètres d'amplitude.

La fixation de style sangle élastique, similaire à celle portée par de nombreux viseurs tels que HTC Vive, semblait à première vue que ce ne serait pas l'option la plus recommandée, mais après avoir testé le viseur pendant un certain temps, je peux dire sans crainte de se tromper, qu'il s'agit d'un système qui fonctionne assez bien avec Oculus Go. Les verres ne bougent pas beaucoup de leur place et les bandes répartissent le poids plus ou moins bien sur la maison. D'autre part, l'utilisation de bandes au lieu d'un système rigide, permet de plus grandes économies d'espace lors du transport.

Enfin, il convient de mentionner les boutons situés sur le bord supérieur du boîtier, un petit pour allumer et éteindre l'appareil, et un autre bouton plus grand qui est divisé en deux parties, pour augmenter et diminuer le volume. Entre les deux boutons, nous avons une led pour nous tenir au courant de l'état du viseur. En bas, près de l'arête nasale, un petit microphone est également intégré.

Sur le côté gauche, à côté du bord le plus éloigné du visage, on trouve à sa place deux ports, un port microUSB type B pour charger ou connecter le viseur au PC; et un port audio jack 3, 5 mm.

Enfin, le logo Oculus est très visible sur le devant tandis que le logo Xiaomi est caché sous le ruban rigide sur le côté gauche.

Compact mais avec une bonne résolution

L'Oculus Go monte un seul écran LCD de 5, 5 pouces avec une résolution de 2560 x 1440 pixels (1280 x 1440 par œil) et une densité de 538 pixels par pouce. Cela nous donne une qualité d'image plus nette que celle offerte par les téléspectateurs PC de première génération tels que le HTC Vive, mais inférieure à celle fournie par les derniers téléspectateurs tels que HTC Vive Pro ou Samsung Odyssey.

Cependant, un aspect dans lequel l'Oculus Go est défavorable par rapport aux autres téléspectateurs déjà sur le marché est le rafraîchissement de l'écran, qui est maintenu entre 60 et 72 Hz selon l'exigence de chaque application, un peu loin des 90 Hz standard sur PC. Evidemment, cette diminution du rafraîchissement de l'écran se justifie en ce qu'il est préférable, sur un appareil portable, de maintenir une qualité d'affichage minimale, que de faire semblant de vouloir couvrir beaucoup et la qualité finale en souffre. Par conséquent, il a été décidé de maintenir un rafraîchissement intermédiaire mais stable. En fin de compte, après avoir testé le spectateur, nous pouvons dire que nous n'avons remarqué aucun scintillement ou bégaiement dans l'image, que ce soit en jouant ou en lisant des vidéos.

Au-delà du rafraîchissement de l'écran, la technologie LCD a toujours eu certains inconvénients par rapport à d'autres panneaux, comme le niveau de ses noirs ou la vitesse de commutation de ses pixels, c'est pourquoi Oculus a présenté le panneau LCD Fast-switch lors de sa conférence. pour remplacer ce dernier défaut et gagner du temps de réponse sur votre écran.

Bien qu'Oculus ne l'ait pas commenté, il est possible de supposer qu'ils utilisent également un panneau LCD de type TN, qui en plus d'avoir un faible coût, a un temps de réponse faible qui évite le Ghosthing subi (image fantôme). L'un de ses plus gros inconvénients est la mauvaise qualité de ses angles, heureusement ce n'est pas quelque chose qui affecte grandement ces types de téléspectateurs.

En supprimant la représentation de la couleur noire, le contraste et le reste des couleurs et la luminosité sont assez bons, mais sans atteindre le niveau des panneaux OLED. Il est curieux que Oculus Go soit l'un des rares téléspectateurs dans lesquels il est possible de modifier la luminosité à partir de son panneau de paramètres. La plupart des problèmes d'image, comme nous le verrons ci-dessous, sont causés par les lentilles.

Enfin, il est nécessaire de parler de l' effet de porte d'écran ou de l'effet de grille. Voir la grille entre les pixels a toujours été un défaut de la plupart des écrans, mais il était particulièrement visible dans les premiers visionneuses de bureau et continue même d'apparaître dans les nouveaux modèles, l'Oculus Go a fait un excellent travail et Parfois, nous devons vraiment être excités à la recherche de cette grille entre les pixels pour la voir légèrement. C'est une bonne étape sur la voie à suivre, d'autant plus que nous parlons d'un visualiseur autonome à faible coût.

Les Fresnel reviennent avec leurs avantages et leurs inconvénients

En inspectant de près les lentilles et en voyant les anneaux qui la composent, nous concluons rapidement que nous avons affaire à des lentilles de type Fresnel, et si nous regardons les spécifications, nous concluons qu'elles sont des fresnel normales comme celles de HTC Vive et non pas des hybrides comme ceux d'Oculus Rift.

Ces lentilles, en plus de mieux concentrer la lumière à un moment donné, sont plus légères et moins chères à fabriquer, mais elles portent certains défauts déjà connus sous le nom d' éblouissement indésirable ou éblouissement, qui, comme son nom l'indique, sont des faisceaux lumineux qui apparaissent dans des scènes très contrasté en raison de la diffusion de la lumière. Il est à noter que cet effet apparaît moins prononcé que chez les autres téléspectateurs, soit grâce à une amélioration matérielle ou logicielle.

Un autre défaut visible est l'aberration chromatique, causée par l'incapacité des lentilles à focaliser différentes couleurs à la même distance, et donc des halos colorés apparaissent sur le contour de certains objets de l'image. Dans ce cas particulier, l'aberration chromatique n'est heureusement visible que dans la zone externe de l'image. Il existe des moyens d'essayer de corriger ce défaut à l'aide d'un logiciel, mais sur un appareil comme celui-ci, cela impliquerait une charge de travail plus élevée pour le processeur, et comme hertz, une image assez bonne et stable est préférée en échange de sacrifier quelque chose. qualité visuelle.

Si le champ de vision ou le champ de vision de l'Oculus Rift était légèrement inférieur aux 110º promis et restait autour de 90º ou 100º, quelque chose de similaire se produit au lieu de 90º dans ces Oculus Go, le champ de vision final est d'environ le 85e, un montant qui malgré sa rareté aujourd'hui, reste au moins proche de celui de son frère aîné.

Une autre section importante qui implique les lentilles est la surface des lentilles qui offrent une vision vraiment nette par rapport à leur surface totale. Cette surface nette, également appelée zone idéale, s'étend au centre de l'objectif et occupe environ 80% de l'objectif. Une très grande surface si on la compare à nouveau avec les téléspectateurs précédents.

En conjonction avec les écrans et malgré les défauts susmentionnés, nous trouvons une formule qui fonctionne de manière assez cohérente.

Maintenant avec un son spatial

Le son spatial qui peut être entendu par les haut-parleurs intégrés dans les bandes latérales offre une qualité et une puissance suffisantes pour presque toutes les situations où le bruit ambiant n'est pas très élevé. Il est vrai que, même si le son est bon, quand ils sont ouverts, une partie de l'immersion des écouteurs fermés est perdue, heureusement, nous aurons toujours la possibilité de connecter des écouteurs via le connecteur Jack 3, 5 mm ou via Bluetooth. Des écouteurs fixes aussi standard que ceux du Rift auraient déclenché un affichage plus grand, ce qui aurait soustrait des points lors du transport.

Android plus Oculus Home

Le système d'exploitation qui s'exécute sur l'Oculus Go démarre à partir d'une version d'Android modifiée pour s'intégrer spécifiquement avec le matériel et l'environnement Oculus. Le menu d'accueil ou principal qui nous reçoit après avoir configuré et installé le viseur, est une évolution de ce que l'on peut trouver dans le Gear VR. En haut, nous aurons quelques cases à travers lesquelles nous naviguerons en fonction de l'onglet que nous sommes, et qui nous proposeront parfois des suggestions en fonction de nos goûts.

En bas, nous trouvons les différents onglets principaux du système: navigation, contacts, partage, notifications et paramètres. En leur sein, nous trouverons d'autres sous-onglets.

La navigation à travers le système est vraiment simple et intuitive, et surtout, elle répond correctement et en douceur. Au cours de nos tests, nous n'avons constaté aucun ralentissement ni blocage du système, ce qui démontre la bonne optimisation et la stabilité que la société a obtenues avant son lancement.

Ce qui est vrai, c'est que le logiciel a quelques particularités, la principale est qu'il faut tenir compte du fait que la première fois que le visualiseur est configuré, il faudra avoir un compte Oculus et un smartphone pour le relier via Bluetooth avec l'Oculus Allez. Une fois lié, nous configurerons certains aspects tels que le Wi-Fi, la main que nous utilisons habituellement, etc. et nous entrerons dans le menu principal.

À partir de ce moment, en plus de commencer à utiliser l'Oculus Go, nous continuerons à avoir la possibilité depuis le smartphone de voir le statut de notre spectateur, d'acheter dans la boutique Oculus à partir de celui-ci et même de faire des ajustements supplémentaires tels que la connexion de périphériques Bluetooth supplémentaires ou l'activation mode développeur. Cela nous amène à la conclusion que la nécessité d'avoir un smartphone pour configurer les lunettes est obligatoire, mais seulement à certains moments, pas toujours.

En dépit d'avoir la boutique Oculus par défaut dans la visionneuse et de pouvoir télécharger une multitude d'applications, un aspect à considérer est la possibilité de diffuser à partir d'autres appareils. Nous pourrons regarder des vidéos de notre PC dans l'Oculus Go avec des applications telles que Bigscreen ou Skybox VR, disponibles dans l'Oculus Store. Nous aurons également la possibilité de voir nos photos stockées sur le smartphone si nous le souhaitons. Enfin, nous avons toujours l'option classique de connecter le visualiseur au PC à l'aide d'un câble microUSB et de copier les images ou les vidéos dans la mémoire interne, mais dans ce cas, il faut garder à l'esprit que la mémoire interne disponible n'est pas très grande, Il n'y a qu'un seul modèle 32 Go et un modèle 64 Go.

Profiter des performances

Oculus Go monte le SoC Snapdragon 821 avec 4 cœurs Kryo, deux à 2, 3 GHz et deux à 2, 15 GHz avec le GPU Adreno 530 et 3 Go de RAM LPDDR4.

Comme on le voit, c'est une option loin du récent Snapdragon 845, mais elle est évidemment donnée par une baisse des coûts face au prix final. Cependant, pour pallier cela, les ingénieurs d'Oculus ont opté pour différentes techniques pour tirer le meilleur parti de ce SoC sans trop pénaliser la batterie.

L'une de ces techniques, comme la société l'a déjà annoncé, est le rendu d'écran statique / fixe, qui rend essentiellement différentes parties de l'écran à différentes résolutions, de sorte que la partie centrale est rendue à pleine résolution tandis que les bords extérieurs sont rendus à la moitié ou le quart de la résolution d'origine. L'œil ne le remarque pas autant et il gagne en performance finale.

Une autre ressource utilisée par les ingénieurs d'Oculus est l' overclocking dynamique du SoC pour atteindre une plus grande puissance à des moments spécifiques lorsque les performances de traitement en ont besoin. Avec cela, l'autonomie de l'Oculus Go est optimisée et étendue.

Au cours de nos tests avec différents jeux tels que Dead and Buried, Tomb Raider, Epic Roller Coasters et One-Man Vurguer, nous n'avons remarqué aucune secousse et seulement à un petit moment, nous avons pu remarquer une légère baisse des cadres.

Contrôleur 3DOF

L'Oculus Go, comme le Gear VR, possède un contrôleur de type 3DOF qui fonctionne en mesurant l'inertie et recueille les mouvements effectués dans les axes X et Y, ou ce qui est le même: latéralement, vers le haut et vers le bas. Nous ne serons pas en mesure de faire tout type de mouvement vers l'avant ou vers l'arrière pour attraper des choses comme dans les viseurs de bureau.

Le contrôleur possède un trackpad tactile qui fonctionne assez correctement pour faire défiler les listes, ce trackpad a également la fonction de pouvoir cliquer dessus comme s'il s'agissait d'une souris PC. La partie avant dispose également de deux boutons: un pour revenir en arrière et un autre pour accéder au menu principal ou réajuster la position du contrôleur en appuyant pendant quelques secondes. Cette dernière option sera utile à certaines occasions lorsque nous verrons que le contrôleur commence à s'éloigner de notre corps ou ne pointe pas si précisément. Enfin, à l'arrière, nous trouvons le déclencheur typique, très nécessaire à la fois pour les jeux où vous tirez ou prenez quelque chose et pour vous déplacer dans le menu principal et sélectionner les options.

Pour l'usage qui est donné à l'Oculus Go, et le prix qu'il a, ce contrôleur répond parfaitement. Une plus grande précision aurait entraîné une augmentation du prix final.

Une batterie plutôt juste

Bien que Oculus n'ait pas donné de détails sur la capacité de la batterie, il a été découvert plus tard qu'elle contenait 2 600 mAh. A priori, dans un nouvel appareil de ce type, il est difficile d'estimer le temps d'utilisation qu'il nous donnera. L'entreprise lors de sa conférence a estimé qu'entre 2 heures et 2 heures et demie, et ils ne mentaient pas. Pendant notre test avec différents jeux et contenus multimédias, l'autonomie a été comprise entre ces 2 heures et 2 heures et demie au maximum. La plus longue autonomie de la batterie se produit lorsque seul le contenu multimédia tel que des vidéos ou des films est affiché. Certes, une plus grande capacité aurait pu être incluse, mais cela aurait eu un impact sur le poids final de l'Oculus Go.

Il y a toujours la possibilité d'y connecter une batterie externe, bien que les instructions déconseillent d'utiliser le viseur pendant la charge, c'est à chaque consommateur. Et n'oubliez pas le sélecteur de luminosité, autre aspect de la configuration personnelle mais qui peut nous rapporter quelques minutes d'utilisation supplémentaires.

La charge Oculus Go, malheureusement, n'a pas de charge rapide ou similaire, il faut donc attendre un peu plus de 2 heures pour atteindre 100%.

Conclusion et derniers mots sur l'Oculus Go

Comme je l'ai commenté au début de l'analyse, l'union entre Oculus et Xiaomi n'aurait pas pu avoir un meilleur résultat. Chacune des entreprises a fait de son mieux pour nous apporter un téléspectateur qui combine de nombreux avantages.

Il peut être vu comme l'union de nombreuses petites pièces bien choisies telles que la résolution de l'écran, les lentilles, les haut-parleurs et la conception robuste mais légère offrent un produit qui laisse une bonne sensation finale. Au-delà de la partie matérielle, grâce en grande partie à Xiaomi, nous voyons le bon travail d'Oculus qui, grâce à toute son expérience et à ses bagages antérieurs, sait tirer parti à la fois du matériel et des logiciels pour l'utilisateur. Dans une expérience qui apporte de la valeur ajoutée, et qu'aucune entreprise n'est capable de réaliser sans avoir auparavant fait un voyage.

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Lors de la création d'un appareil pour les masses et à un prix compétitif, il existe des sections dans lesquelles il est nécessaire de sacrifier une pièce, en plus des limites actuelles de la technologie dans certains aspects techniques, de sorte que la batterie n'est pas le point fort de l'Oculus Go. Son autonomie semble rare pour ceux qui consacrent un grand nombre d'heures à la réalité virtuelle. Pour ceux qui recherchent simplement un appareil multimédia pendant quelques heures ou se divertissent avec certains de leurs jeux, ils verront l'Oculus Go comme le spectateur presque parfait pour ces jours.

La plus grande vertu de l'Oculus Go, demandez à qui vous demandez, et nous avons demandé à beaucoup de gens, c'est son prix compétitif, notamment en fonction de ce qu'il propose et de sa bonne facture technique. À la fois dans la boutique officielle Oculus et sur Amazon.es, il est possible de trouver le modèle de mémoire interne de 32 Go pour seulement 219 €, et le modèle de 64 Go pour 269 €.

Oculus Go, Lunettes et Casque de Réalité Virtuelle Indépendant, Quadruple Large 32 Go, LCD à Changement Rapide - Améliore la clarté visuelle et réduit l'effet d'écran 141, 60 EUR

AVANTAGE

DESAVANTAGES

+ Conception compacte et légère.

- Peu d'autonomie.
+ Bonne qualité d'écran. - Peu de mémoire interne.

+ Prix très compétitif.

- Contrôle avec seulement 3 degrés de liberté.

+ Bon son spatial.

+ Système bien optimisé.

L'équipe de révision professionnelle vous décerne la médaille d'or et le produit recommandé:

Oculus Go

DESIGN - 90%

ÉCRAN ET LENTILLES - 86%

PERFORMANCE - 81%

AUTONOMIE - 72%

PRIX - 95%

85%

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