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PC ou console: quel est le meilleur? 【2020】 ???️

Table des matières:

Anonim

PC ou console? Soyons honnêtes: ce dilemme ne prendra jamais fin. Les joueurs sur console continueront de revendiquer leurs exclusivités et de jouer sur la télécommande dans le confort de leur canapé tandis que ceux sur PC parleront de leurs résolutions élevées, de leur vaste marché et de leur connectivité gratuite.

Bien que la rivalité des deux côtés soit ferme, ce qui est clair, c'est que celui qui peut essayer de naviguer entre les deux mondes et accepte le meilleur que chacun d'eux a à offrir. Ce qui nous amène à la question inévitable: quel est le meilleur?

Index du contenu

Générations vs mises à jour

La coutume nous a fait distinguer les avancées technologiques en fonction des progrès des plateformes de jeu depuis les années 80. À l'époque, ils étaient catalogués depuis des générations et c'est quelque chose que nous vivons collectivement car les grandes marques essaient généralement de commercialiser leurs produits avec des dates plus ou moins proches les unes des autres.

En Occident, des consoles comme Play Station et Nintendo 64 ont déclenché une guerre pour le progrès graphique, la mécanique et le gameplay qui se poursuit aujourd'hui. Partout où Play Station 2 (2000) est apparu, il a été réalisé par XBox (2001) et Game Cube (2001). Play Station 3 vs XBox 360. La même situation s'est produite dans le monde des consoles portables (GameBoy vs Atari Lynx en 1989). À la fin du XXe siècle, le concept du jeu était associé à un loisir qui nécessitait un appareil spécifique alors que l'ordinateur était un outil de travail. Avec l'effondrement du PC de bureau et l'apparition des ordinateurs portables, les jeunes ont commencé à avoir plus accès à cette plateforme où il y avait aussi de la place pour des jeux spécifiques. C'est là que les chemins du jeu ont commencé à se diviser.

PC dans les jeux

Pour beaucoup, la réponse est claire: l'ordinateur est et sera toujours la plate-forme où nous pouvons profiter des meilleurs graphismes, des meilleurs serveurs en ligne dédiés et de la plus grande variété de catalogues. Si quelque chose sort pour la console (à moins qu'il ne soit exclusif), il sortira également pour le PC, même si c'est un peu miteux sur Port, parfois. Et sinon, en même temps. Laissez-les raconter Quantic Dream et sa rupture avec l'exclusivité avec Sony en 2018. Voyons donc, qu'offre le PC que la console ne nous offre pas?

La principale distinction est que dans le monde du jeu sur PC, les générations n'existent pas. Les joueurs ne savent pas quel est le prochain moteur graphique choisi ni à quoi il ressemble. La qualité des graphismes, des performances et de la résolution est devenue entièrement dépendante de l'utilisateur et de son équipe. La vraie différence entre jouer au même jeu sur deux ordinateurs avec les mêmes composants est devenue aussi triviale que l'utilisation d'une carte graphique Nvidia ou AMD.

Nous savons tous que les jeux sont développés par ordinateur dans les studios et chacun utilise un graphique pour son élaboration pour certaines raisons ou d'autres, généralement liées au moteur de jeu avec lequel ils travaillent. Traditionnellement, certaines entreprises choisissent Nvidia et d'autres utilisent AMD. Le résultat est que les performances et le rendu peuvent être légèrement meilleurs dans l'un ou l'autre, avec Nvidia HairWorks dans The Witcher 3: Wild Hunt en étant un bon exemple. Vous voulez voir les derniers cheveux blancs de Geralt de Rivia bouger dans le vent? Désolé, uniquement avec Nvidia. AMD mange la morve.

Cela peut sembler injuste, mais il est toujours bon de se rappeler que la concurrence est le moyen de progresser. C'est dans le monde du PC que de nouveaux modèles de nouveaux processeurs, jeux de mémoire RAM et graphiques sont lancés sur le marché. Chaque année, il y a un nouvel arsenal avec lequel (si nous le voulions), nous pouvons mettre à jour notre équipe pour avoir le meilleur des meilleurs. Et la console? Eh bien, entre PS2 et PS3, rien de plus ou de moins ne s'est passé que… six ans! Encore plus important est le fait que lorsque la console est lancée sur le marché, le PC peut désormais «déplacer» pendant longtemps ce que la «nouvelle génération» a réalisé comme nouvelle. Fondamentalement, le PC est toujours en avance et les consoles ne peuvent rien y faire.

Consoles de jeu

Vous rentrez chez vous, préparez un dîner, sautez sur le canapé, allumez votre console de confiance et… Accueil, douce maison! Quelque chose qui rend les joueurs très fiers est le facteur de confort. Les commandes de la même chose ont évolué vers une ergonomie avec laquelle une souris de bureau a tout pour se faire concurrence, mais là où le confort est gagné, il y a aussi moins de précision. L' assistance à la visée existe sur la console car une souris n'est pas la même chose qu'un contrôleur, et ceux qui jouent en mode compétitif en ligne savent ce que c'est que de faire face à un adversaire armé d'une souris et d'un clavier.

Le passage des années a créé un créneau d'acteurs très fidèles aux plateformes nationales. Ils sont faciles à installer, ne nécessitent aucune maintenance et coûtent moins cher qu'un PC monté pour déplacer exactement le même jeu. Généralement, c'est une question où tous les consoleros ont tendance à coïncider, mais comme le dit le dicton: "Le diable est dans les détails . " Oui, vous jouez à Metro Exodus sur votre Play Station 4 en 1080p, mais quelle est sa qualité visuelle?

Le principal problème avec ces plateformes est le portage ou l'exportation du jeu pour y travailler. Cela peut être vu dans des facteurs tels que le volume, l'ombre, l'occlusion ambiante, l' anti-alising et le post-traitement, entre autres facteurs. Les consoles transpiraient la sueur et le sang pour déplacer certains graphiques à l'origine en Ultra HD vers 60FPS stables, nécessitant de passer par un processus qui provoque une baisse visuelle mais en essayant de préserver la stabilité des images par seconde pour garantir une bonne expérience de jeu.

L'un des facteurs qui permettent à ce déclassement de passer inaperçu est la distance à laquelle nous jouons de notre télévision si nous la comparons à celle d'un moniteur PC. La relation entre la résolution et les pouces a toujours été très étroite dans le monde des écrans. La grande majorité d'entre nous a un téléviseur de bonne taille dans le salon auquel nous pouvons connecter notre console, et avec les temps qui fonctionnent, ce téléviseur sera de 60 Hz avec 1080p. Certains d'entre vous peuvent avoir des écrans 4K, mais rappelez-vous qu'il n'y a pas de jeux de console natifs pour cette résolution: ce sont aussi un port ou un redimensionnement que les amateurs de PC remarquent depuis longtemps. Bien que nous ne puissions pas voir les pores de la peau d'Artyom dans Metro Exodus , ce qui est certain, c'est que depuis le canapé, nous n'allions probablement pas regarder de la même manière.

Graphisme: ce qui change entre PC et console

S'il y a quelque chose qui ne change pas dans l'aspect esthétique des jeux, ce sont les sections graphiques qui sont plus ou moins présentes dans nos jeux. Afin d'approfondir les aspects qui changent entre console et PC et comment ceux-ci affectent ses performances, la stabilité du FPS et les résolutions maximales, nous allons en discuter certains.

Occlusion environnementale

L'éclairage atmosphérique ou l' éclairage avec des sources lumineuses spécifiques est réglementé dans cette section, ainsi que sa réfraction sur tous types de surfaces.

Anti-aliasing

Fondamentalement, il définit la qualité de rendu des objets et la netteté des bords des objets. C'est la section qui consomme le plus de ressources car après le rendu elle effectue un flou sur les bords pour faire disparaître les "dents de scie" redoutées ou les adoucir dans des résolutions plus élevées. Actuellement, il existe de nombreuses variantes de ce processus graphique de post-traitement, certaines sont standard et d'autres créent exclusivement des entreprises pour leurs composants:

  • FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing): le rendu des objets a moins de définition et les silhouettes sont plus floues mais en contrepartie la consommation de ressources est moindre. SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing): filtre basé sur FXAA, améliorant les résultats mais avec une consommation légèrement plus élevée. MSAA (Anti-aliasing multi- échantillonnage ): le logiciel de rendu échantillonne les textures et les couleurs présentes dans les pixels près des bords des objets et ajoute des points intermédiaires pour lisser la transition. Il s'agit du système d'anti-aliasing le plus rapide. QSAA (Quincunx Super Anti-Aliasing): version plus raffinée du MSAA, ajoutant plus de points de transition et de lissage. SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing): l'image est rendue à une résolution plus élevée que notre écran et ensuite réduite à la taille finale. Cette méthode d'anticrénelage est appliquée non seulement aux bords des objets, mais à toute leur surface. Des quatre présentés, c'est le plus complet. CSAA (Coverage Sampling Anti-Aliasing): Post-traitement original de la série GeForce 8 de Nvidia. Il fonctionne comme un MSAA mais extrait un plus grand nombre d'échantillons pour le rendu. EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing: exclusif à AMD Radeon HD 6900 series. Essentiellement identique à CSAA. TXAA (Tempral Anti-Aliasing): post-traitement développé par Nvidia. Prenez le système MSAA comme référence mais réduisez la consommation et optimisez meilleurs résultats CMAA (Conservative Morphological Anti-Aliasing): un système de rendu développé par Intel, il est à mi-chemin entre FXAA et SMAA.

Selon le nombre de rendus, nous pouvons voir un multiple accompagnant le système Anti-Aliasing, plus les MSAA 2x, QSAA x3, SSAA x3… sont toujours meilleurs.

Quel type d'anti-aliasing nous convient le mieux? Tout dépend de la capacité de notre PC. Les facteurs qui définissent cette prémisse de base sont dictés principalement par notre carte graphique et de traitement, la RAM étant le deuxième composant le plus pertinent.

  • FXAA: c'est pour les PC bas de gamme qui sont plus axés sur le bureau que sur les jeux. MSAA: ordinateurs avec des composants intermédiaires pour une utilisation polyvalente. SSAA: Pour les PC de jeu équipés des derniers processeurs et graphiques.

Logiciel de rendu (API)

Il devient le programme utilisé pour effectuer le processus de rendu. Actuellement, nous avons DirectX et Vulkan en concurrence les uns avec les autres. DirectX est quelque chose comme la norme de l'industrie. Dans le monde des PC, il est plus présent que Vulkan, ce dernier étant beaucoup plus répandu sur les systèmes mobiles tels que Android.

Nous avons un article axé spécifiquement sur la comparaison des deux API: DirectX 12 Vs Vulkan: la lutte pour le meilleur moteur graphique.

Faible profondeur de champ

Définissez la définition et le flou concernant la proximité des éléments présents sur notre écran. Une très grande profondeur de champ nécessite plus d'efforts de la part du moteur graphique, donc dans les jeux vidéo il est utilisé comme ressource pour établir le rendu des éléments et conserver les ressources.

Particules et volumétrique

Deux facteurs qui sont affectés par des problèmes tels que le rendu et la physique. C'est là que nous pouvons regrouper les effets environnementaux ou d'animation comme la fumée, le brouillard, la neige, la pluie ou les étincelles. Ce sont généralement les premières pertes que nous subissons dans une réduction des graphismes car ce sont des aspects esthétiques haut de gamme qui peuvent consommer une bonne quantité de ressources.

Taux de rafraîchissement

Ce point ne dépend plus de notre plateforme de jeu mais du moniteur ou de l'écran que nous utilisons. Le taux de rafraîchissement correspond au nombre de fois par seconde que les informations à l'écran sont réécrites. La norme actuelle commence à 60 Hz, mais il est déjà courant de trouver des modèles de 80, 120, 140 ou même 240 Hz. Un taux de rafraîchissement plus élevé sur notre moniteur nous permet d'apprécier des mouvements plus fluides car il y a plus d'images par seconde.

Pour plus de détails, vous pouvez consulter notre article: Quel est le taux de rafraîchissement des moniteurs?

Comment cela nous affecte-t-il? Eh bien, fondamentalement, dans la relation entre le nombre de FPS que notre console ou notre PC peut générer par rapport à ce que nous voyons à l'écran. Avoir un moniteur 60 Hz avec un processeur capable de générer plus de 100 FPS par seconde sur notre PC est un gaspillage. Les téléviseurs ont plutôt une norme actuelle de 60 Hz, qui est le FPS maximum que les consoles peuvent déplacer dans les meilleures circonstances.

Ombrage et qualité des ombres

Les objets 3D projettent des ombres dans l'espace. La taille et la forme de celles-ci sont définies par la position du point lumineux et une fois établies, nous avons la possibilité d'augmenter leur qualité. Ceci définit la netteté des ombres projetées par tous les objets, la présence ou non de dents de scie sur leurs bords et le contraste.

Tessellation

Il s'agit d'un processus qui divise les principaux polygones en plus petits. Cela permet de lisser les formes courbes et les reliefs des modèles 3D. La qualité et les détails de ce processus varient d'un jeu à l'autre et peuvent être mieux appréciés dans les modèles 3D plus petits.

Qualité du filtre et de la texture

Augmente les détails visibles dans les textures sous tous les angles, générant une plus grande sensation de relief sur les surfaces de toutes sortes (terre, tissus avec ornements, bois…). Partout où le filtre augmente les détails, la qualité des textures peut être régulée dans une plus ou moins grande mesure. Cela peut augmenter les ressources requises et diminuer les performances.

Synchronisation verticale

Le célèbre V-Sync permet de lire les images par seconde générées par notre console ou notre PC en fonction du taux de rafraîchissement du téléviseur ou du moniteur. L'activation de cette option est fortement recommandée car elle permet d' éviter les problèmes graphiques tels que le déchirement de l'écran , les rayures qui apparaissent lorsque nous déplaçons la caméra et certaines zones de l'écran n'affichent pas la nouvelle position à la même vitesse.

Le V-Sync crée un goulot d'étranglement dans les images qui sont envoyées au moniteur pour créer un plafond FPS artificiel adapté à ce qu'il peut générer et donc ne pas gaspiller les performances visuelles. Si votre PC n'est pas très puissant, il peut réduire considérablement vos performances, auquel cas il serait préférable de le désactiver. Au lieu de cela, il est recommandé de l'activer si vous avez un graphique haute performance et que le FPS des jeux dépasse le Hz de l'écran.

Performances

Maintenant que nous avons vu ce que font certains des problèmes les plus touchés par le moteur graphique et le processeur utilisés entre autres, il est temps de comparer la façon dont chaque plate-forme traite le délicat problème du maintien d'une qualité graphique élevée sans faire frire les frites.

En général, les graphiques peuvent être classés en qualité faible, moyenne, élevée et ultra. Chacun d'eux peut réguler les aspects visuels de ce qui précède en donnant la priorité à l'un sur l'autre, et nous pouvons même décider nous-mêmes quoi activer ou non manuellement.

Cette partie visuelle est qu'elle prend l'essentiel des performances de l'ordinateur et à laquelle toutes les ressources possibles sont dédiées. Cependant, non seulement le jeu a fière allure, mais il doit également fonctionner correctement.

Quelles options graphiques consomment le plus de CPU?

  • Résolution à l'échelle: jouer en 1080p, 2K ou 4K peut avoir un impact énorme sur notre équipe compte tenu de l'échelle de rendu accrue. Les teintes et leur qualité: le niveau de détail, la quantité et la définition sont au cœur des ressources qui leur sont dédiées. Distance de dessin: La profondeur de champ visible que le moteur doit générer peut généralement être réduite sans impact supérieur au flou à longue distance. Particules et volumétrie: les effets du brouillard, de la neige ou de la poussière qui remplissent visuellement la scène peuvent jouer des tours à des équipes mal préparées. Qualité des effets: flashs ou magie au combat, complexité de la forme et de l'éclairage du feu… Qualité des reflets: particulièrement notable dans l'eau, les surfaces polies et le verre. Ils combinent généralement des propriétés d'ombre. Qualité des textures: plus la définition est élevée, plus la charge nécessaire pour les afficher correctement, Anti-aliasing: plus le processus est avancé et plus le nombre de couches de rendu est élevé, plus la consommation CPU et la possibilité d'affecter FPS.

Pour réduire les ressources tout en considérant le jeu comme "beau", nous pouvons commencer par réduire la qualité des ombres et la distance de dessin. Ces problèmes ainsi que la qualité des réflexions et des particules sont de petits détails qui peuvent passer beaucoup plus inaperçus que des aspects tels que la texturation et l'anticrénelage.

Aujourd'hui, de nombreux jeux démarrent et détectent automatiquement les niveaux graphiques que notre ordinateur peut déplacer, bien que nous puissions les modifier ultérieurement.

Maintenant, en termes de performances, comment se porte le monde des consoles en matière d'images par seconde et de résolutions? Voyons voir.

Play Station et XBox

Tout sur les consoles est fait sur mesure exclusivement pour eux. Depuis votre processeur, carte mère et carte graphique. Les entreprises leaders dans les composants et le matériel PC (AMD, Intel et Nvidia) se disputent leur titre dans la section graphique et générationnelle, fournissant plus de cœurs et de téraflops.

La question des téraflops est un sujet très controversé. Il suffit de dire que son nombre indique la possibilité d'effectuer des opérations de calcul dans le traitement graphique 3D. Plus il y a de flops, plus les transactions sont effectuées en moins de temps. C'est l'origine de sa relation avec la puissance graphique des consoles.

  • MegaFlop = 1000 Flops GigaFlop = 1000 MegaFlops TeraFlop = 1000 GigaFlops

La chose intéressante ici n'est pas seulement d'observer à quel point les processeurs et les graphiques des deux plates-formes sont essentiellement similaires, mais aussi d'évaluer des problèmes tels que la résolution et la stabilité de FPS.

SPÉCIFICATIONS GRAPHIQUES PS4 et XBox One
Playstation 4 XBox One
CPU AMD Jaguar, 800 Mhz (8 cœurs) AMD Jaguar, 1, 75 GHz (8 cœurs)
GPU
  • AMD Radeon Custom (1152 shaders, 800 MHz) 1, 84 TeraFlops
  • AMD Radeon Custom (768 shaders, 853 MHz) 1, 84 TeraFlops

Play Station 4 et XBox One

  • Résolution: 720p à 1080p et 1440p sur un téléviseur HD. Pour les modèles 4K, la console effectue une mise à l'échelle qui tente de simuler cette résolution. FPS: 30 FPS stables en 1080p (avec pointes), jusqu'à 30 FPS en 4K. Des jeux spécifiques peuvent fonctionner à 60 FPS dans les deux résolutions.

Une fois que les fondations des deux sociétés ont été établies dans le soi-disant saut générationnel , les améliorations des modèles originaux sont arrivées:

SPÉCIFICATIONS GRAPHIQUES PS4 Pro et XBox One X
Play Station 4 Pro XBox One X
CPU AMD Jaguar, 800 Mhz (8 cœurs). Jaguar Evolved, 2, 3 GHz (8 cœurs).
GPU
  • AMD Radeon Custom 4.2 TeraFlops
  • TeraFlops AMD Radeon6 personnalisés

Play Station 4 Pro et XBox One X

  • Résolution: 1080p sur un téléviseur HD. Pour les modèles 4K, la console effectue une mise à l'échelle qui tente de simuler cette résolution et autorise une résolution native de 2160p dans certains jeux. FPS: 720p à 60 FPS stables, jusqu'à 60 FPS en 1080p, jusqu'à 60 FPS en 4K. Tout cela dépend également de jeux spécifiques.

L'adaptation que de nombreuses études ont faite pour leurs jeux sur Play Station 4 Pro et XBox One X par rapport à leurs prédécesseurs est diverse. Il y a ceux qui parient sur une qualité graphique supérieure et gardent les images par seconde et d'autres qui en décident autrement. Ensuite, nous trouvons de beaux jeux en 4K avec 30 FPS de performances et d'autres en 1080p mais 60 FPS assez stables. 4K à 60 FPS est quelque chose comme une licorne, mais il y a des jeux qui l'atteignent même s'il n'est pas complètement stable.

PS5 et XBox Series X "Scarlet"

Nous avons parlé de consoles datant de 2013, mais avec le changement d'une décennie, les versions suivantes de Play Station et XBox sont déjà à l'horizon. Cependant, il nous reste à attendre quelles spécifications techniques ils présentent et quelle est leur comparaison avec un modèle graphique sur PC.

SPÉCIFICATIONS GRAPHIQUES PS5 et XBox Scarlet
Play Station 5 XBox Series X "Scarlet"
CPU AMD Ryzen (8 cœurs), 3e génération Amd personnalisé
GPU Navi Zen 2 et Navi

En raison du début de cet article, nous manquons de détails plus précis sur les deux plates-formes. Dans le cas de Play Station 5, il a été confirmé qu'il sera compatible avec le 8K et inclura le 4K natif (bien que cela dépende probablement des jeux). Avec la XBox Series X "Scarlet" d'autre part, la même situation se produit uniquement en ajoutant les données pour offrir jusqu'à 120 FPS avec un taux de rafraîchissement variable, bien que nous supposions que cela dépend non seulement du moniteur mais aussi des jeux.

Les problèmes les plus intéressants à mentionner sont la compatibilité descendante avec les jeux des générations précédentes (PS4 et XBox One) ainsi que les fonctionnalités dans le cloud ou, bien sûr, la compatibilité avec la réalité augmentée (dans le cas de PS5). La prochaine question d'intérêt est alors: quels GPU sont comparables à la prochaine génération sur consoles?

Alors que les consoles parlent déjà de 60 FPS stables, de résolutions natives 4K et 8k, sur PC, il s'avère que l'équivalent dans le cas de Play Station 5 est un AMD Radeon RX 5700 (2019) ou Nvidia GTX 1080 (2016). Ce dernier n'est pas dit par nous mais par le PDG de Nvidia, Jensen Huang.

PC et ordinateur portable

Le problème du jeu dans le monde des PC est qu'AMD et Nvidia mettent sur le marché de nouvelles versions de cartes graphiques qui ont déjà amélioré les avantages de ce qui précède. Que ce soit pour une consommation moindre, de meilleures performances ou plus de puissance vidéo. Le déclassement n'existe pas sur PC. Votre performance dépendra exclusivement des composants de notre équipe et cela nous amène au grand avantage de la section: nous pouvons les changer à notre gré.

Choisir un bon PC pour jouer peut être une véritable épreuve, surtout lorsque vous n'êtes pas au courant du monde des composants et des budgets. C'est la raison pour laquelle de nombreuses personnes optent pour la console. C'est facile, cela fonctionnera dans votre salon et vous vous épargnerez de documenter. Il est également possible d'acheter des ordinateurs de jeu pré-assemblés, mais généralement cela n'est pas recommandé si vous avez la possibilité de les assembler pièce par pièce.

Nous avons une grande section sur l'assemblage PC qui peut être utile: Paramètres PC: Gamer, Workstation, Design et Basic.

Actuellement, les différences graphiques à jouer entre un PC et un ordinateur portable de jeu représentent environ 10% des performances. Les écrans d'ordinateur portable obtiennent une meilleure résolution à chaque fois, ils sont également plus légers et offrent des performances totalement à la hauteur. L'avenir de l'industrie avec des lancements comme l' AMD Ryzen 4800 H au premier trimestre 2020 signifie que nous pouvons aspirer à des ordinateurs portables avec une capacité colossale pour un budget similaire à celui d'un PC de jeu.

Si vous envisagez la possibilité d'un ordinateur portable de jeu, vous devriez peut-être consulter notre article sur les meilleurs ordinateurs portables sur le marché.

Maintenant oui, ça ne va pas être un voyage de roses. Bien qu'ils aient un grand nombre de points forts en matériel et en logiciel, les ordinateurs de bureau ont également des aspects moins attrayants. Quel que soit son prix, si nous voulons être légaux, nous aurons besoin d'une licence de système d'exploitation, de mises à jour périodiques, de pilotes, de formatage, de nettoyage des composants...

Chute de trame

Il s'agit d' un problème qui a toujours été présent, et c'est que le problème de perte de trame dépend de nombreux facteurs. La quantité d'éléments présents à l'écran, la bonne optimisation des textures du jeu, la tessellation, etc., provoquent des baisses brutales d'images par seconde qui existent encore aujourd'hui notamment sur les consoles. C'est pourquoi les rêves de nombreux joueurs sont stables de 1080 à 60FPS, quelque chose qui ne devrait pas être quelque chose d'extraordinaire.

Ce qui se passe, c'est que même si notre moniteur peut fonctionner à 120 Hz ou notre téléviseur à 60 Hz, cela ne garantit pas que les images par seconde dans le jeu seront stables. Dans le cas du PC, cela dépend principalement de la puissance de notre traitement, de la RAM et de la carte graphique. L'utilisation d' un SSD au lieu d'un disque dur peut également aider, car elle rationalise la transmission des données et réduit également les temps de chargement.

L'optimisation des jeux affecte également leurs performances et donc la baisse de trame que nous pouvons avoir. La correction optimisée se traduit par un gameplay fluide, des FPS stables et aucun poping , bégaiement ou alias.

Rétrograder

La rétrogradation ou la rétrogradation est un processus qui est apporté aux jeux après leur développement et optimisé. Cela réduit la complexité des graphiques, des textures, de la fréquence d' images , élimine les éléments et réduit les pièces mobiles. L'aspect positif de tout cela est que les performances et la vitesse sont augmentées, bien que le coût visuel puisse être assez important.

La rétrogradation est le terme avec lequel nous nous référons généralement aussi au résultat final des jeux que nous voyons sur la console par rapport à leur version sur PC ou au premier gameplay montré à l'E3 de rigueur par rapport au résultat final.

Résolution

Aucun jeu n'est actuellement conçu pour la résolution 1080p. C'est la norme du moment et sur PC, elle coexiste avec d'autres résolutions telles que 2K ou ultra large. Depuis quelques années également, nous avons parmi nous 4K, une résolution quatre fois supérieure à 1080p et qui peine maintenant à stabiliser son FPS.

PC ou console: autres facteurs clés

Outre les aspects graphiques comparés sur toutes les plates-formes, il existe également des problèmes qui doivent être pris en compte lorsque nous envisageons d'acheter une console ou d'assembler un PC en pièces. Voici quelques aspects clés à considérer.

Catalogues et exclusivité

Vous aurez tous vu les mèmes Steam lorsque les offres d'été ou de Noël arriveront, et c'est quelque chose qui est répandu dans le monde des jeux de bureau. Évidemment, cette situation n'est pas exclusive au PC et les consoles ont également une bonne liste de jeux exclusifs sur des plateformes spécifiques.

Ces catalogues exclusifs sont pour de nombreux utilisateurs une raison impérieuse pour justifier l'achat d'une plate-forme ou d'une autre, en particulier en ce qui concerne les versions Triple A, il est possible que ce soit seulement longtemps (ou jamais) qu'ils atteindront le PC. Play Station et XBox sont les sociétés que nous avons généralement en tête lorsque nous parlons de jeux exclusifs, mais sur les ordinateurs, il y a aussi des choses intéressantes. Nous pouvons souvent trouver de petits studios de développement créant des jeux conçus uniquement pour cette plate-forme d'une manière similaire aux formats mobiles.

En raison de ces facteurs, il peut être judicieux de jeter un coup d'œil aux futures versions et à leur disponibilité sur PC ou console, et même laquelle sera la seule à profiter de l'exclusivité.

PC ou console: la question du budget

Avoir un ordinateur à la maison est apparemment devenu répandu à partir des années 1990. Les achats en ligne, les tâches de bureau et les loisirs pouvaient être combinés sur cet appareil pendant assez longtemps jusqu'à ce que le marché des smartphones se révèle également capable de gérer bon nombre de ces activités.

La vérité est que bien que beaucoup d'entre nous aient des ordinateurs de bureau ou des ordinateurs portables, un ordinateur de base ne prend pas en charge le gameplay tel qu'il est. On peut investir 500 euros dans un ordinateur de base (en achetant son écran, son clavier, sa souris et ses haut-parleurs) mais ce ne sera pas la même chose qu'une Play Station 5. Que l'on le veuille ou non, le budget fait la différence dans ce département.

C'est ici que l'utilisateur qui veut que l'ordinateur joue se distingue de celui qui l'utilise pour des activités plus quotidiennes et n'est pas aussi exigeant avec ce que son PC peut ou ne peut pas faire. Un ordinateur de jeu n'est pas seulement de petites lumières et un châssis spectaculaire. Ils embarquent un graphisme dédié, une consommation RAM plus élevée, une bonne ventilation… Nous avons également des dépenses supplémentaires en périphériques comme l'écran si nous voulons des résolutions supérieures à 1080p ou des taux de rafraîchissement élevés. Voyez-vous où je vais?

La console est un appareil autonome pour les jeux. Oui, nous aurons besoin d'une connexion Internet pour les mises à jour et également d'un service payant pour profiter des modes de jeu en ligne sur les serveurs, mais rien de plus. Lorsque nous l'achetons, ils apportent leur propre télécommande et nous avons déjà un téléviseur. Un seul appareil. Un seul câble. Comparons maintenant tout cela avec les prix des consoles des 20 dernières années:

ÉVOLUTION DES PRIX CONSOLE 2000-2020
ANNÉE PLATEFORME PRIX
2000 Play station 2 450 €
2001
2002 Gamecube

Xbox

199 €

479 €

2003
2004 Play Station Portable (PSP)

Nintendo DS

299 €
2005 Xbox 360 399 €
2006 Nintendo Wii 249 €
2007 Playstation 3 599 €
2008
2009 Play Station 3 Slim 299 €
2010
2011 Play Station Vita

Nintendo 3DS

299 €

€ 249, 95

2012 Wii U 299 €
2013 Playstation 4

XBox One

399 €

€ 499

2014
2015
2016 Play Station 4 Slim

Play Station 4 Pro

299 €

399 €

2017 Nintendo Switch

XBox One X

329 €

€ 499

2018 Play Station Classic 99, 99 €
2019 Google Stadia 129, 99 €
2020 Play Station 5

XBox Series X 'Scarlet'

Prix ​​non confirmés

En observant le tableau précédent , le saut entre les consoles de salon ou de table et les consoles portables est évident. Le problème qui devient clair est que le prix des consoles actuelles ou futures est d'environ 400 € et 500 € au départ, devenant moins cher avec les versions ultérieures. Un PC qui correspond aux qualités des futures consoles Play Station 5 et XBox Scarlet dépasse ce nombre, le tout sans mentionner l'écran, le clavier et la souris.

PC ou console: avantages et inconvénients

Nous ne voudrions pas cesser d'être impartiaux à ce stade. Il faut reconnaître que les deux mondes ont des aspects positifs et négatifs, alors jetons un coup d'œil à chacun d'eux.

La console

Positif:

  • Sets Tripe-A exclusifs Confort maximum Maintenance inexistante Un seul investissement Transportable

Négatif:

  • FPS visuellement plus bas plus instables Des années passent jusqu'à la prochaine version Ils ne sont pas réutilisables Abonnements à des services pour jouer en ligne Il peut être difficile de trouver de bonnes remises pour les jeux

PC

Positif:

  • Large catalogue, accès aux jeux indépendants Vous pouvez passer aux nouvelles technologies Communautés de mod polyvalentes et multitâches Potentiel de performances maximales Meilleur et plus ancien Accès aux étapes pré-alpha ou bêta des jeux en développement

Négatif:

  • Ils nécessitent un entretien L'investissement en capital est généralement plus élevé Ils prennent plus de place et sont moins transportables (sauf si nous jouons sur un ordinateur portable)

Conclusions sur PC ou console

Dans un scénario sans perspective de changement au-delà des nouveaux composants informatiques et des futures plateformes de jeu à venir, il est finalement assez complexe de choisir un format ou l'autre. Les utilisateurs qui n'utilisent pas de nouvelles technologies au-delà des appareils tels que les smartphones ou les tablettes trouveront peu d'avantages à monter un PC de jeu, surtout si l'on considère que cela impliquerait non seulement le coût de la tour et de ses composants, mais aussi les périphériques.

PC ou console? À quoi s'attendre dans la console

Le monde des consoles semble être dominé par Microsoft et Play Station. Google Stadia est arrivé sur le marché avec la promesse de révolutionner l'industrie, mais franchement il y a encore des aspects à peaufiner sur sa plateforme pour le considérer comme un adversaire totalement à la hauteur des deux poids lourds. Avec l'arrivée future de la PS5 et de la XBox Series X, de nombreux joueurs attendent avec impatience les avantages qu'ils ont promis.

Officiellement, il y a encore beaucoup de données réelles à confirmer et plus tard il sera possible de voir une réelle comparaison de ses performances et de son FPS dans les différentes résolutions possibles. Cependant, atteindre 1080p et 4K à 60 FPS stables en standard est un objectif clair en 2020.

PC ou console? À quoi s'attendre sur PC

Les joueurs PC sont quant à eux toujours là. Ils représentent ce créneau d'audience qui peut avoir des concombres authentiques avec des écrans à 244 FPS ou des équipes normales pour jouer à League of Legends ou Dota 2.

AMD et Nvidia poursuivent une carrière imparable et tout l'univers matériel avec eux. Les dernières cartes graphiques et processeurs témoignent de la stabilité et des performances à des résolutions plus élevées qui continuent d'augmenter, bien que cela soit à la hauteur de son prix.

En résumé

Être un joueur sur PC peut coûter cher si nous comparons ses composants aux seules dépenses d'une console, mais si ce que vous voulez n'est que le meilleur, c'est là que vous trouverez votre meilleur allié. D'un autre côté, il est pratique de se rappeler que vous n'avez pas besoin d'un grand PC pour jouer ou des derniers composants.

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La console quant à elle continue d'être ce point de déconnexion, une plateforme créée et entièrement dédiée aux loisirs qui met tout en œuvre pour donner des facilités à l'utilisateur. Les titres exclusifs que nous pouvons y trouver ainsi que l'ergonomie du joystic est pour de nombreuses raisons plus que suffisant. Et toi? PC ou console?

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