Playerunknown Battlegrounds fonctionne en support pour NVIDIA DLSS
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En général, on peut dire que les utilisateurs ont été assez déçus de l'architecture Turing de Nvidia, car la combinaison de prix élevés et de petites améliorations des performances par rapport à la génération précédente n'a pas été appréciée. Les champs de bataille de PlayerUnknown seraient l'un des premiers à prendre en charge DLSS.
PlayerUnknown's Battlegrounds se prépare à inclure DLSS
Lorsque l'on considère l'avenir des graphiques PC, il est difficile de ne pas être enthousiasmé par les possibilités qu'offre Turing, avec ses capacités d'IA et son matériel de traçage de rayons pour accélérer les futures charges de travail. Malheureusement, ces technologies ne font pas partie des jeux aujourd'hui, ce qui rend la valeur réelle de l'architecture Turing de Nvidia difficile à définir aujourd'hui.
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Heureusement, il semble que les choses sont sur le point de changer, car une option DLSS est maintenant apparue dans les fichiers de jeu des versions d'essai de PlayerUnknown's Battlegrounds. Malheureusement, cette option n'est pas disponible dans le jeu, ce qui oblige les utilisateurs à jouer avec les fichiers du jeu pour que l'option fonctionne. Les premiers testeurs de cette option ont connu des plantages de jeu après une courte partie de jeu, tandis que d'autres affirment que l'option ne semble pas fonctionner pour le moment.
DLSS permet aux cartes graphiques Nvidia RTX d'exécuter des jeux à des résolutions inférieures avec de meilleures performances de calcul, puis d'augmenter la résolution finale avec un algorithme conçu par l'IA pour fournir des niveaux de qualité d'image similaires à un affichage à résolution native. En bref, cette technologie permet aux jeux compatibles de s'exécuter plus rapidement sur des cartes graphiques compatibles, ce qui rend les jeux à haute fréquence d'images plus réalisables que jamais.
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