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Peut-on jouer avec seulement quatre cœurs aujourd'hui? En 2020? ?

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Anonim

Avec la guerre fondamentale entre AMD et Intel, de nombreux utilisateurs se demandent: puis-je jouer avec seulement quatre cœurs aujourd'hui ? Et c'est que le matériel utilisé pour exécuter nos jeux vidéo sur PC a été en proie à des poursuites judiciaires et diverses manies au cours de l'histoire de la plate-forme.

L'un des plus récurrents a été le débat sur les noyaux nécessaires pour jouer correctement; celui qui a été perpétué à ce jour. La guerre de base actuelle entre Intel et AMD a posé la question de savoir si nous pouvons jouer avec seulement quatre cœurs à l'ordre du jour; cette fois, par les joueurs qui conservent toujours ces chiffres dans leurs équipes. Nous aspirons à répondre à cette question.

Index du contenu

Les cœurs et les threads de notre processeur

Pour comprendre de quoi nous parlons dans ce texte, il est essentiel de savoir quels sont les cœurs et les threads de notre processeur; ainsi que ce qui différencie les deux termes ainsi utilisés sur ce composant.

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Les cœurs sont les unités de traitement physiques du processeur. Les responsables de la lecture et de l'exécution des instructions; en plus d'être ceux qui articulent tout ce que nous faisons sur notre ordinateur via le processeur. Comme nous l'avons abandonné, ils sont physiques et prennent de la place dans la conception DIE du processeur.

Les fils ont une signification différente. Ce sont des cœurs logiques (plutôt que physiques) que le système d'exploitation reconnaît comme indépendants. Ces threads sont nés d'un calcul parallèle efficace; cela permet de diviser la charge de deux processus différents dans le même noyau; chaque cœur physique peut avoir deux threads (threads) et la technologie qui permet cela est dans Intel Hyper Threadding et SMT dans AMD.

Les noyaux dont nous avons traditionnellement besoin

Les jeux vidéo n'ont jamais été une tâche très intensive en termes de nombre de cœurs concernés; Au fil des ans, la carte graphique a été au centre de l'attention dans cette section.

Les jeux vidéo informatiques ont été influencés par les consoles contemporaines depuis la fin des années 1990 si nous nous concentrons sur la section technique; Mais qui a vraiment façonné les spécifications minimales et recommandées des titres sur la plate-forme a sans aucun doute été le milieu de gamme. Ces deux facteurs déterminent le nombre de noyaux dont nous avons eu besoin au cours des générations passées.

Avec l'entrée du duo core 2 sur le marché. Les cœurs doubles sont devenus la norme.

Les consoles dans leur ensemble sont encore aujourd'hui l'une des plateformes de jeu les plus répandues; raison pour laquelle les jeux vidéo qui sont lancés sur le marché prennent généralement en compte les capacités de ceux-ci lors de l'établissement de certaines limitations techniques. L'esprit et la puissance plus ouverts auxquels le PC a toujours eu accès ont placé la plate-forme dans une position passive.

En ce qui concerne les spécifications du milieu de gamme sur PC, les raisons de ses effets sont logiques: les jeux vidéo sont un produit de masse, donc quand on fait appel au public PC, le maximum de ce public devra avoir accès aux différents titres sur le marché, et quelle meilleure façon d'y parvenir que d'adapter les exigences minimales et recommandées des nouveaux jeux vidéo à ce que, à ce moment-là, la plupart des joueurs auront chez eux.

AMD Ryzen passe à l'action

Le marché des processeurs au cours de la première moitié de la décennie a été dominé par Intel Core et sa gamme de produits marquée; Ces processeurs ont dicté le ton général du marché des PC à tous les niveaux et dans toutes les applications possibles, y compris les jeux vidéo.

Le tonique mentionné se composait de processeurs quad-core pour la gamme domestique et 6-8 pour l'extrême (professionnel); En raison de son immense popularité, la plupart des jeux sur le marché ont été optimisés pour les quatre cœurs de la gamme domestique.

Le changement de paradigme proviendrait de deux fronts différents d'AMD. Le premier dans les consoles et son influence; Les consoles de salon de cette génération ont été mises à niveau vers des processeurs à huit cœurs et une architecture x64. Les jeux développés pour la console sont désormais plus faciles à transférer vers un ordinateur et sont optimisés pour profiter des ressources de la plateforme du salon.

L'autre pièce du puzzle est Ryzen et son grand nombre de noyaux. La gamme de processeurs AMD entre dans un marché dominé jusque-là par Intel et fait son chemin en l'absence d'une réponse énergique de ceux de Mountain View.

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Les deux situations créent le terreau idéal pour la tendance des quatre noyaux à changer. Nous allons maintenant considérer les cœurs 6-8 comme standard dans la gamme domestique, avec leur effet correspondant sur les exigences et l'optimisation de nos jeux vidéo.

Les quatre noyaux aujourd'hui

À ce stade, il est temps de poser la question qui ouvre ce texte: peut-on jouer aujourd'hui avec seulement quatre noyaux? Si nous nous arrêtons pour observer la gamme des processeurs domestiques actuels, nous pouvons vérifier que seuls les bas de gamme ont ce nombre de cœurs; dans certains cas, même avec un plus grand nombre de fils pour réduire les distances avec ses frères de gamme moyenne et haute.

Par ce scénario, nous pourrions supposer que non, qu'ils sont en deçà des ressources que les travaux actuels demandent; mais il serait naïf d'ignorer le fait qu'une grande partie de la communauté des PC a encore des processeurs quadricœurs alimentant les entrailles de leurs ordinateurs; et encore plus naïf pour arriver à une conclusion sans effectuer aucun type de test.

Pour effectuer ce test, nous nous sommes appuyés sur les trois aventures de Lara Croft dans cette génération pour voir comment le nombre de cœurs dont nos jeux ont besoin a évolué; chaque Tomb Raider depuis 2013 utilise Crystal Engine comme base, ce qui en fait un scénario d'entraînement idéal.

Matériel d'essai utilisé:

  • Processeur: Intel Core i7-8700K Mémoire RAM: 16 Go de RAM à 3200 MHz Carte graphique double canal: Nvidia GTX 1080 Ti

Nous avons désactivé les cœurs de processeur du BIOS pour les tests.

Le premier Tomb Raider (2013) fonctionne bien avec les quatre cœurs physiques des processeurs Intel de dernière génération; principalement grâce à ses bonnes performances par cœur et à l'optimisation du titre. Nous ne pouvons pas en dire autant du passage à Rise of the Tomb Raider et Shadow of the Tomb Raider, les deux jeux sortis avec les processeurs à six cœurs sur le marché, où ils évoluent à mesure que nous augmentons le nombre de cœurs disponibles de manière très sensible.

Quelques derniers mots

Bien que les quatre cœurs soient loin d'être insuffisants pour jouer, le net changement de tendance dans le milieu de gamme l'a affecté lorsqu'il s'agit de jouer. Les six cœurs sont la norme et il est facile de vérifier si nous respectons les exigences minimales et recommandées des jeux vidéo actuels. Bien que les quatre ne soient pas un gros problème pour nous.

Plus que le nombre de cœurs, le plus important est d'avoir un bon IPC. Intel continue de gagner mais AMD avec le Ryzen 3600 reste très coincé.

Il est peu probable que cette tendance continue à augmenter; car alors qu'AMD continue à introduire des processeurs dans la gamme domestique avec un nombre presque absurde de cœurs physiques , ils ne peuvent rien faire pour lutter contre le manque imminent d'espace matériel qu'ils rencontreront dans leur processus de fabrication actuel et avec le fait que sur consoles, les huit noyaux physiques continueront de régner. Que pensez-vous du processeur 4 cœurs en 2020?

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