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Pourquoi PS4 Pro ne tourne pas Destiny 2 à 60 ips

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Anonim

L'arrivée de la PS4 Pro et la future arrivée de la Xbox One Scorpio incitent les utilisateurs à se demander si les jeux vidéo continueront de fonctionner aux mêmes 30 FPS comme ils le font actuellement ou s'ils feront le saut vers des 60 FPS beaucoup plus fluides. Une question dont la réponse semble de plus en plus claire après l'arrivée de Destiny 2 sur PS4 Pro à une vitesse de seulement 30 FPS.

PS4 Pro n'a pas assez de CPU pour Destiny 2 à 60 FPS

Luke Smith et Mark Noseworthy de Bungie ont été interrogés dans une interview avec IGN sur les avantages que la PS4 Pro peut apporter au jeu, y compris si elle sera en mesure de l'exécuter à une fréquence d'images par seconde supérieure au modèle PS4 d'origine. La réponse courte est que Destiny 2 ne pourra pas fonctionner à 60 FPS sur la PS4 Pro car son processeur est sous-alimenté.

La console, la PS4 Pro est très puissante, mais elle ne pouvait pas exécuter notre jeu à 60 FPS. Il n'y a pas assez de puissance pour la simulation physique de notre jeu dans le crash des joueurs, des réseaux, etc… ça ne marcherait pas, il n'y a pas assez de puissance.

La PS4 Pro offre une énorme augmentation de la puissance de son GPU par rapport à la PS4 d'origine, environ deux fois ce qui aide à améliorer la résolution des jeux et des fréquences d'images plus stables, même la possibilité d'atteindre 60 FPS. Le problème vient du CPU qui n'est que 30% plus puissant que la console d'origine et de la bande passante mémoire, seulement 24% plus élevée, ce qui n'est pas suffisant pour passer de 30 FPS à 60 FPS.

Destiny 2: Exigences recommandées et minimales pour PC

Essentiellement, nous sommes confrontés à ce que nous savions tous déjà, la PS4 Pro offre un matériel très non compensé avec un GPU très puissant mais un processeur qui n'est pas capable de faire suffisamment d'appels de dessin pour en tirer le meilleur parti, il est donc beaucoup plus facile à faire que les jeux atteignent des résolutions plus élevées au lieu de fréquences d'images plus élevées par seconde. L'augmentation de la résolution n'est pas une charge supplémentaire pour le processeur.

Source: overclock3d

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