Ils essaient différentes utilisations avec le type USB
Table des matières:
- Nvidia RTX USB Type-C n'est pas seulement pour les lunettes VR
- USB-C est une norme USB 3.1 Gen2 Type-C
Vous avez sûrement tous vu que les nouvelles cartes Nvidia RTX ont un port USB Type-C sur leur panneau arrière, c'est l'une des nombreuses nouveautés de ces GPU d'architecture Turing. Ce port fonctionne-t-il avec d'autres composants que les lunettes VR? Eh bien, les gars d' Eurogamer.net les ont essayés pour nous sortir du doute.
Nvidia RTX USB Type-C n'est pas seulement pour les lunettes VR
Les propriétés des nouvelles cartes graphiques de bureau de la société Nvidia sont déjà bien connues. Une architecture qui nous rapproche de la nouvelle génération de jeux à venir, et qui atteindra sûrement son niveau maximum dans les années à venir, avec DLSS amélioré au maximum et Ray Tracing donnant le meilleur d'eux- mêmes.
Et nous voulons tout cela pour une seule chose, que le joueur éprouve des sensations aussi similaires que possible au monde réel, avec une immersion maximale. Une autre nouveauté de ces cartes est la présence de l' USB Type-C ou aussi appelé VirtualLink par Nvidia, qui, chaque fois que nous en avons parlé, fait référence à la réalité virtuelle et à la possibilité de connecter des lunettes VR dessus.
Malheureusement, de nombreux fabricants éliminent ce port des modèles personnalisés, pour économiser sur les coûts, ou simplement pour ajouter plus de HDMI ou DisplayPort, éliminant ainsi un port qui, comme nous le verrons, sert bien plus que cela. Les gens d'Eurogamer nous le prouvent en testant ce port avec tout ce qui peut y être connecté.
USB-C est une norme USB 3.1 Gen2 Type-C
Ils ont commencé à tester ce port avec des lecteurs de stockage amovibles à haute vitesse et dotés d'un port USB Type-C. L' ADATA SX8200 Pro a réussi à fonctionner à une bonne vitesse de 750 Mo / s, mais n'atteignant jamais le débit maximal qu'une carte mère de 1000 Mo / s donnerait. Cela signifie que, même s'il est vrai que cela fonctionne parfaitement, nous constatons que la liaison avec le système en souffre, étant plus lente que les ports natifs d'une carte mère.
Ensuite, ils ont testé avec un concentrateur USB et des adaptateurs USB Type-A à Type-C et ils ont parfaitement fonctionné, étant capables de connecter des souris, des claviers, des écouteurs normaux et tous correctement détectés et en pleine opération.
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Il est également bien connu que l'USB-C nous permet des connexions réseau Ethernet et DisplayPort, et ici aussi il a démontré ses bonnes performances, enregistrant des taux de transfert typiques d'un connecteur RJ45, et atteignant des résolutions 2K sur les moniteurs DVI.
Ils ont également essayé de connecter un smartphone Galaxy S9, fonctionnant parfaitement à la fois en mode de charge et en mode de transfert de fichiers. Mais avec une chose à garder à l'esprit, car le câble doit être de qualité et avec le lien correct, sinon il ne fonctionnera que sur la carte mère.
Nous voyons alors comment avoir un USB Type-C dans notre carte graphique nous permettra d'avoir un certain avantage, de pouvoir l'utiliser comme n'importe quel autre USB. De plus, si notre carte n'a pas ce connecteur et possède une carte qui en a, nous pouvons normalement utiliser des périphériques avec ce type d'interface, ce qui est extrêmement positif. Bien sûr, nous ne devons pas confondre ce port avec Thunderbolt 3, car dans ce cas, il ne fonctionnera pas en tant que tel.
Donc, que vous ayez des lunettes VR ou non, vous avez déjà un nouveau port standard sur votre appareil. Malheureusement, de nombreux fabricants choisissent de supprimer ce port des modèles personnalisés, et pourtant, il est très utile que nous ayons la VR ou non. Avez-vous déjà essayé de connecter quelque chose à cet USB-C? Si vous avez un RTX avec lui, parlez-nous de votre expérience d'utilisation.
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