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Qu'est-ce que l'anticrénelage et comment cela fonctionne

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Anonim

L'anticrénelage est un terme que tous les joueurs de PC ont lu et entendu des milliers de fois, tout le monde sait qu'il améliore la qualité graphique en diminuant les dents de scie, mais peu d'utilisateurs comprennent vraiment comment cela fonctionne. Nous avons préparé cet article pour expliquer de manière simple ce qu'est l' anticrénelage et comment il fonctionne.

Comment fonctionne un écran et qu'est-ce que l'aliasing?

Pour comprendre le fonctionnement de l'anticrénelage, nous devons être clairs sur le fonctionnement d'un écran, les écrans sont constitués de millions de pixels, ce ne sont rien de plus que de petits points qui s'allument dans une certaine couleur et l'ensemble de tous forme l'image que nous voyons. Le problème se pose lorsque nous voulons représenter quelque chose qui n'est pas une ligne droite, par exemple une courbe. Lorsque vous le dessinez sur l'écran, il y aura de nombreuses imperfections dues au fonctionnement des écrans, l'image suivante l'illustre parfaitement.

Comme nous pouvons le voir, il est impossible de tracer une ligne courbe sur un écran composé de pixels, car les pixels doivent être complètement éclairés, c'est-à-dire que nous ne pouvons pas allumer une partie d'un pixel et désactiver l'autre. Ce phénomène donne lieu à l' aliasing qui cause cet aspect des dents de scie que vous avez sûrement vu à plusieurs reprises dans les jeux, afin que vous ayez bien compris que nous avons mis une image sur vous. C'est un exemple très extrême mais il servira à ce que tout le monde le comprenne parfaitement.

Un exemple moins extrême nous le voyons dans l'image suivante:

Qu'est-ce que l'anticrénelage et les différents types?

Une fois que nous avons compris ce qu'est l' aliasing , nous pouvons déjà comprendre ce qu'est l' antialiasing , comme son nom l'indique, vous penserez que c'est quelque chose qui essaie d'éviter les dents de scie dans les images représentées sur les écrans. C'est vrai, l'antialiasing peut être défini comme un ensemble de techniques pour éviter les effets d' aliasing et obtenir des surfaces plus fines et plus proches de la perfection. Il existe différentes techniques d'anticrénelage, mais toutes peuvent être regroupées en deux groupes fondamentaux, les techniques de suréchantillonnage et les techniques de post-traitement.

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Dans le cas de l' anti - crénelage de suréchantillonnage, ce qui est fait est de rendre l'image à une résolution plus élevée que celle du moniteur, puis de la réduire et de l'ajuster à la résolution d'écran, ce qui améliore considérablement la qualité de l'image et les dents les scies sont considérablement réduites au point d’être imperceptibles. Vous penserez que c'est fantastique parce que nous avons éliminé le problème de l'aliasing, le problème avec ces techniques de suréchantillonnage est qu'elles consomment une grande quantité de ressources sur notre PC et rendent les jeux plus lents, ce que personne n'aime.

Des exemples d'anticrénelage par suréchantillonnage sont SSAA et MSAA, dont le premier rend l'image entière à une résolution supérieure à celle de l'écran tandis que le second ne le fait qu'aux bords des objets, donc l'impact de SSAA sur les performances il est de loin supérieur, ce qui signifie qu'il est beaucoup plus lent que MSAA. CSAA et EQAA consomment encore moins de ressources que MSAA.

Si nous appliquons l'anti-crénelage par suréchantillonnage à la première image du message, nous avons le résultat suivant:

Dans le cas d'un jeu, nous verrons quelque chose comme ceci:

Deuxièmement, nous avons des techniques d'anti-crénelage post-traitement, celles-ci ce qui fait est de légèrement flouter l'image pour cacher les dents de scie, cette technique est appliquée une fois l'image rendue et l'impact sur les performances est minime. Le problème avec ces techniques est que l'image est légèrement floue et perd ainsi sa netteté, ce qui est assez courant dans les jeux actuels.

FXAA est un exemple d'antialiasing de post-traitement. Cette technique consiste à détecter les bords des images une fois qu'elles ont été rendues et à appliquer un filtre de flou aux bords. Il est beaucoup plus rapide que l'anti-crénelage de suréchantillonnage, on a donc pensé qu'il les remplacerait, le problème est qu'il aggrave la qualité de l'image en réduisant sa netteté et rend certaines textures plates.

Peu de temps après, d'autres techniques d'anti-crénelage post-traitement ont émergé qui atteignent une meilleure qualité d'image que FXAA, ce sont le SMAA et le TXAA. En réalité, le TXAA combine des techniques de post-traitement et de suréchantillonnage de sorte qu'il se situe entre les deux groupes en termes de qualité d'image et de performances.

Ici se termine notre article sur l' anticrénelage, si vous avez des questions, vous pouvez laisser un commentaire. N'oubliez pas de partager ce post avec vos amis sur les réseaux sociaux s'il vous a été utile, c'est quelque chose qui nous aide beaucoup. Comme toujours, nous vous recommandons de lire notre guide des meilleures cartes graphiques du marché.

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