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▷ Quel est l'espace colorimétrique d'un moniteur. srgb, dci

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Anonim

Avez-vous déjà entendu parler de l'espace colorimétrique d'un moniteur ? Ce n'est pas une nouveauté que les produits électroniques implémentent chaque jour de nouvelles fonctionnalités et deviennent de plus en plus puissants et sophistiqués, et exactement la même chose se produit dans les moniteurs. Ils poursuivent toujours le même objectif, que l'image qu'ils donnent est aussi fidèle que possible à la réalité, c'est là qu'intervient le concept d'espace colorimétrique et les termes sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, Rec.709, etc.

Index du contenu

Nous expliquerons ce qu'est l'espace colorimétrique et pourquoi il est si important pour les moniteurs, en particulier les moniteurs conçus par des professionnels. De plus, nous verrons les concepts qui leur sont liés et comment les identifier.

La profondeur de couleur d'un moniteur

Avant de parler d'espace colorimétrique, il convient de se renseigner sur un autre concept très important de moniteurs, à savoir la profondeur de couleur.

La profondeur de couleur fait référence au nombre de bits requis par un moniteur pour représenter la couleur d'un pixel sur son écran. Nous saurons déjà que les pixels d'un écran sont les cellules chargées de représenter les couleurs sur celui-ci, et ils sont toujours constitués de trois sous-pixels qui représentent les trois couleurs primaires (rouge vert et bleu ou RVB), dont la combinaison et les tons vont générer toutes les couleurs existantes..

La profondeur de couleur est mesurée en bits par pixel (bpp) et le système binaire avec lequel les ordinateurs fonctionnent toujours est utilisé. Lorsqu'un moniteur a une profondeur de "n", cela signifie que ce pixel est capable de représenter 2 n couleurs différentes sur lui. Pour représenter ces couleurs, il s'agit de faire varier l'intensité lumineuse du pixel en autant de sauts que de couleurs qu'il est capable de représenter.

Fonctionnement des bits de couleur

Mais bien sûr, nous avons dit que chacun de ces pixels a, pour ainsi dire, trois sous - pixels à travers lesquels nous pourrons représenter toutes les couleurs. Nous allons donc non seulement faire varier l'intensité lumineuse d'un sous-pixel, mais des trois en même temps, chacun avec ses «n» bits. En fonction de la combinaison des intensités, les couleurs se formeront, de la même manière que lorsque nous les mélangerons dans la palette d'un peintre.

Voyons quelques exemples:

Les moniteurs d'aujourd'hui ont généralement 8 bits ou 10 bits, alors combien de couleurs sont-ils capables de représenter sur chacun de leurs pixels?

Eh bien, si nous avons un panneau 8 bits, cela signifie qu'un sous-pixel génère 2 8 = 256 couleurs ou intensités. Nous en avons trois, donc en combinaison 256x256x256, ce panneau pourra représenter 16 777 216 couleurs différentes.

En faisant de même avec un panneau 10 bits, on peut représenter 1024x1024x1024 couleurs, soit 1 073 741 824 couleurs.

Nous savons déjà comment et combien de couleurs les moniteurs peuvent représenter, maintenant nous pouvons mieux définir ce qu'est l'espace colorimétrique.

Espace colorimétrique d'un moniteur

Si auparavant nous avons vu combien de couleurs pouvaient être représentées sur un moniteur, nous devons maintenant parler des couleurs qui seront représentées sur ce moniteur, car ce n'est pas la même chose. Dans la vraie vie, bien plus de couleurs qu'un moniteur peut représenter, autant qu'il y a de longueurs d'onde dans le spectre visible.

Mathématiquement, il y a des valeurs infinies de longueur d'onde, car ce sont des valeurs qui appartiennent à des nombres réels, ce qui se passe est que nos yeux, et celui de tous les êtres vivants, sont capables de transformer un nombre limité d'ondes en couleurs. et les études réalisées indiquent que nous sommes capables de distinguer jusqu'à 10 millions de couleurs, selon chaque humain, des millions au-dessus, des millions au-dessous.

Un espace colorimétrique est donc un système d'interprétation des couleurs qui seront affichées, ou de la même chose, l'ensemble des couleurs et leur organisation dans une image ou une vidéo. Nous parlons de gadgets artificiels, et c'est pourquoi chacun d'eux peut avoir une certaine façon d'interpréter et de créer des couleurs, et c'est ce qu'on appelle l'espace colorimétrique, le modèle de couleur ou également le profil de couleur.

En résumé, le modèle de couleur n'est rien de plus qu'un modèle mathématique qui décrit la manière dont les couleurs vont être représentées, à travers des combinaisons de nombres, car un ordinateur ne comprend que les nombres, pas les photons. Les modèles de couleurs sont, par exemple, RVB ou CMJN que les imprimantes utilisent, avec eux, nous représenterons sur notre moniteur de la manière la plus fidèle ce que nous verrons plus tard dans la réalité.

Profil ICC

Lorsque nous parlons de profil ICC, nous faisons référence à l'ensemble de données qui caractérise un espace colorimétrique. Il est appelé ICC car ces profils ou espaces colorimétriques sont contenus dans des fichiers au format.ICC ou.ICM.

L'écran Cata ou les appareils qui viennent en couleur, doivent avoir un fichier.ICC

À quoi sert un espace colorimétrique et quels types existe-t-il?

Chaque espace colorimétrique défini aura ses propres tons de couleur et pourra en représenter un certain nombre. Par exemple, l'espace RVB n'est pas le même que CMJN, car les couleurs capturées par un appareil photo ne sont pas les mêmes que celles qu'une imprimante est capable d'imprimer.

Chaque espace colorimétrique est chargé de représenter fidèlement ce que nous verrions en réalité si nous transférions ces couleurs à la réalité. En plus de ces deux, il existe également d'autres espaces qui sont générés par un certain modèle et un panneau de référence pour obtenir une autre gamme de couleurs. C'est ainsi que d'autres espaces tels qu'Adobe RGB ou sRGB sont générés.

En général, les moniteurs génèrent des couleurs à travers l' espace RVB et selon le support, les écrans CRT phosphorescents ou LCD prennent des couleurs différentes. En termes mathématiques, ces couleurs sont formées à partir des trois axes de l'espace, c'est-à-dire qu'elles représentent un modèle 3D sur les axes X, Y et Z.

Chaque espace colorimétrique est orienté vers une portée ou un programme différent. Leur existence est orientée vers le travail de conception, et ce sont eux qui leur donneront vraiment une utilisation efficace. Par exemple, il existe des espaces orientés à la conception graphique d'images numériques, à la conception de magazines et de documents papier, ou encore au montage vidéo.

À ce stade, nous devons être fidèles aux couleurs, plus la couleur qui représente un moniteur est proche de la réalité, plus la fidélité des couleurs sera grande. Il existe différentes normes qui ont défini leur propre espace colorimétrique, qui n'est rien de plus que la gamme de couleurs avec laquelle nous pourrions travailler dans un programme. Donc, si notre moniteur peut représenter exactement les couleurs que la norme a définies, nous aurons un espace colorimétrique de 100%.

RVB (basique)

Il est basé sur le mélange de couleurs additives rouge, vert et bleu, et avec elles, nous pourrons représenter toutes les couleurs au moyen d'un mélange d'addition. Selon le type de couleur de base utilisé, le jeu de couleurs variera légèrement, bien que cela se produise généralement dans la réalité. Il existe plusieurs variantes RVB utilisées pour la photographie et le design:

  • sRGB: Il est défini par HP et Microsoft et la gamme de couleurs est assez limitée, n'étant pas disponible beaucoup de couleurs avec une saturation plus élevée qu'il n'y en a. Cet espace colorimétrique est utilisé dans le Web, les caméras et les fichiers bitmap. sRGB comprend environ 69, 4% des couleurs que l'œil humain peut voir. Presque tous les moniteurs de milieu de gamme sont capables de représenter cet espace Adobe RVB: il fournit une plus grande gamme de couleurs à représenter et est destiné aux professionnels de la conception graphique et est largement utilisé dans l'industrie photographique et bien sûr pour les professionnels qui utilisent Les produits Adobe, bien sûr. Dans ce cas, jusqu'à 86, 2% des couleurs qu'un œil humain peut voir sont envisagées. Pratiquement tous les moniteurs haut de gamme et les caméras de milieu de gamme sont capables de rendre cet espace colorimétrique dans son intégralité. ProPhoto RGB: Cet espace colorimétrique est le plus complet et est destiné uniquement aux professionnels les plus exigeants qui souhaitent une reproduction de propre couleur de l'œil humain. Il couvre 100% de la gamme de couleurs visibles à l'œil humain et est mis en œuvre par Kodak. Il est pris en charge par les caméras haut de gamme et il est recommandé de l'utiliser uniquement dans les problèmes qui le prennent en charge, sinon la qualité d'image sera mauvaise.

CMJN

Cet espace colorimétrique fonctionne avec des couleurs complémentaires au RVB, c'est-à-dire cyan, magenta, jaune et noir, d'où l'acronyme en anglais. Il s'agit du mode couleur le plus utilisé par les imprimeurs et les professionnels de l'édition de magazines et de journaux. Donc, si vous avez quelque chose à imprimer, l'espace colorimétrique recommandé est le suivant.

Cet espace colorimétrique est le plus petit de tous en raison des limitations physiques des imprimantes. Il est idéal pour eux, car les couleurs qu'ils utilisent sont précisément ces compléments.

LAB

Il s'agit d'un mode couleur indépendant de l'appareil et composé de trois canaux, dans lesquels la luminosité, A et B. sont contrôlés. Ce modèle est celui qui se rapproche le plus de la façon dont notre œil perçoit les vraies couleurs. Nous pouvons également le connecter dans Photoshop sous le nom de CIELAB D50 ou simplement CIELAB.

DCI-P3

Cet espace colorimétrique est nouvellement créé et est référencé par de nombreux moniteurs professionnels optimisés pour le rendu multimédia. En effet, il s'agit également d'un espace colorimétrique basé sur RVB.

Il est utilisé dans la projection de films et de contenus cinématographiques numériques dans l'industrie cinématographique américaine. Cette norme couvre 86, 9% du spectre de l'œil humain et s'adresse bien sûr aux professionnels du montage vidéo HD.

L'un des premiers écrans à implémenter cet espace colorimétrique a été l'iMac d'Apple avec son célèbre écran rétine. Il existe également une spécification appelée Ultra HD Premium qui certifie les appareils avec une résolution UHD (4K) capables de représenter au moins 90% de l'espace colorimétrique DCI-P3.

De nombreux appareils implémentent la certification pour cet espace colorimétrique, même les smartphones comme Google Pixel 3 ont 100% DCI-P3 ou l'écran Asus PQ22UC, un écran OLED avec 99% DCI-P3.

NTSC

NTSC est l'une des premières normes à être développée, en 1953, lorsque les premiers téléviseurs couleur sont apparus. Ils occupent un espace colorimétrique relativement large et pas trop de moniteurs sont capables d'un rendu à 100%.

Ce n'est pas un espace qui est déjà trop utilisé, car il est orienté vers la télévision analogique, les films DVD et les anciens jeux vidéo sur console. Cependant, il est utilisé comme espace de référence pour comparer les performances des panneaux d'image.

Rec.709 et Rec.2020

Ce sont des normes utilisées pour la télévision HD et UHD respectivement. Il a actuellement une profondeur de couleur de 10 bits. La Rec.709 a un espace colorimétrique équivalent à sRGB pour les moniteurs.

Pour sa part, la Rec.2020 est une évolution de la précédente et s'adresse aux téléviseurs UHD et HDR qui ont un panneau de profondeur de couleur de 10 bits. Cela nous pouvons le trouver avec le nom de BT. 2020. Actuellement Rec.2100 avec un espace colorimétrique de 12 bits est en cours d'implémentation.

Étalonnage Delta E

L' expression Delta E ou ΔE apparaît également à ce stade, qui est le degré d'étalonnage mis en œuvre par les moniteurs orientés conception et qui mesure la sensation de l'œil humain sur les couleurs.

L'œil humain ne peut pas différencier les couleurs à un degré Delta inférieur à 3, bien que cela varie en fonction de la gamme de couleurs. Par exemple, nous pouvons différencier jusqu'à un Delta E 0, 5 sur une échelle de gris, et à la place dans les tons violets, nous ne pourrons pas différencier un Delta E 5.

  • Lorsque nous avons un DeltaE = 1, nous aurons une équivalence entre la vraie couleur et la couleur représentée, donc la fidélité sera parfaite. Si la valeur du Delta E est supérieure à 3, l'œil humain sera en mesure de différencier la sensation de couleurs entre réel et représentation.

Ainsi, lorsqu'un moniteur a un étalonnage Delta ≤2, cela signifie que les couleurs qui y sont représentées et les couleurs réelles peuvent être différentes par nos yeux.

Ceci termine notre article sur ce qu'est l'espace colorimétrique et les concepts les plus importants qui y sont liés.

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Votre moniteur fait-il référence à certains de ces espaces colorimétriques? Lesquels Si vous souhaitez signaler quelque chose ou avoir des doutes, écrivez-nous dans les commentaires.

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