▷ Qu'est-ce que le sli et à quoi sert-il
Table des matières:
- Qu'est-ce que la technologie SLI
- Quels avantages le SLI peut-il m'apporter?
- Test de performance SLI Est-ce que cela en vaut la peine ou non?
- Mots finaux et conclusion
SLI est le nom d'une technologie Nvidia qui est avec nous depuis de nombreuses années, en fait, elle existe depuis si longtemps que les geeks la tiennent pour acquise que tout le monde sait ce qu'elle signifie et ce qu'elle représente. Tout le monde sait ce qu'est le SLI et comment il fonctionne, à l'exception des personnes qui n'ont pas suivi le matériel au cours des dix dernières années. Pour cette raison, nous avons préparé un article spécial pour expliquer ce qu'est la technologie SLI.
Index du contenu
Qu'est-ce que la technologie SLI
SLI signifie techniquement interface de liaison évolutive. C'est le terme utilisé par la société de cartes graphiques Nvidia pour décrire la façon dont il connecte plusieurs GPU. La technologie est une forme de traitement parallèle qui permet à jusqu'à quatre GPU Nvidia de travailler ensemble pour rendre un jeu à des fréquences d'images extrêmement élevées.
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Cependant, comme cela arrive souvent, le terme SLI est souvent utilisé de manière générique pour décrire toutes les technologies similaires. Le concurrent AMD utilise le nom CrossFire pour décrire sa propre version de ce concept, mais les amateurs l'appellent parfois SLI par erreur ou parce qu'ils n'ont pas envie d'écrire le mot complet "CrossFire".
Il existe également une société appelée Hydra qui fabrique une puce qui permet à plusieurs GPU, même ceux de différentes marques, de fonctionner comme un seul. C'est aussi parfois appelé génériquement une forme de SLI. Quelle que soit la situation ou la marque, si quelqu'un mentionne SLI, il s'agit d'utiliser plusieurs GPU pour rendre un jeu.
Lorsque SLI a été introduit pour la première fois, la technologie n'était utilisée que pour connecter plusieurs cartes vidéo. En 2005, Gigabyte a cependant introduit une carte vidéo qui utilise la technologie SLI pour connecter deux GPU Nvidia différents situés sur la même carte vidéo. Cet arrangement est devenu plus courant au fil du temps. Nvidia et AMD ont tous deux publié des cartes de conception de référence avec deux GPU sur la même carte vidéo connectée via SLI ou CrossFire.
Cela a quelque peu confus car deux cartes vidéo avec deux GPU chacune seraient techniquement une disposition quadruple, bien que seules deux cartes vidéo soient impliquées. Cela dit, ces cartes sont chères et donc rares, donc on peut généralement supposer que si quelqu'un parle de SLI, il parle d'utiliser deux cartes vidéo ou plus.
Nvidia a également jumelé un GPU discret avec un GPU intégré dans le passé. Cela a été marqué par le terme Hybrid SLI. Cependant, Nvidia a été forcé d'abandonner le marché des chipsets peu de temps après, ce qui signifie que la société n'offrait plus de cartes graphiques intégrées. Le SLI hybride est effectivement mort en conséquence.
Lorsque SLI a fait ses débuts, il était prévu de connecter deux cartes vidéo avec le même GPU. Les cartes pouvaient provenir de différents fabricants, mais elles devaient être de la même série Nvidia. C'est généralement toujours le cas. Il y a des exceptions, mais elles sont peu nombreuses et ne valent généralement pas la peine.
Quels avantages le SLI peut-il m'apporter?
Beaucoup de gens qui ne connaissent pas cette technologie supposent que deux cartes seront deux fois plus rapides qu'une, cette hypothèse est incorrecte. Il y a un surcoût associé à l'obtention de deux GPU ou plus pour fonctionner ensemble, et la prise en charge du pilote et du jeu pour la fonctionnalité sont également des facteurs déterminants. Au mieux, une configuration SLI sera 80% plus rapide qu'une seule carte. Dans le pire des cas, cela peut en fait être plus lent.
Toutes les versions de cette technologie ont parcouru un long chemin au fil des ans, mais il peut encore y avoir des problèmes. Le micro-bégaiement est un problème courant. C'est une perception bégayante que les joueurs éprouvent parfois avec les paramètres SLI, mais qui n'apparaît pas dans la fréquence d'images du jeu par seconde.
NOUS VOUS RECOMMANDONS GeForce 398.86 résout le problème avec G-SYNC et Windows Update 2018Test de performance SLI Est-ce que cela en vaut la peine ou non?
Pour analyser les performances des configurations SLI, nous nous sommes appuyés sur des tests du support Benchmark. Dans ce cas, la GeForce GTX 1080 Ti a été utilisée, à la fois en configuration de deux cartes et d'une. Les tests ont été effectués en résolution 4K pour supprimer tout goulot d'étranglement du processeur. Le tableau suivant montre les résultats obtenus:
Essayez des jeux 4K |
||
GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1080 Ti SLI | |
Far Cry 5 | 55 | 60 |
PUBG | 59 | 66 |
GTA V | 73 | 97 |
The Witcher 3 | 58 | 66 |
Hitman | 76 | 74 |
Rise of the Tomb Raider | 57 | 106 |
Battlefield 1 | 73 | 67 |
Resident Evil 7 | 66 | 62 |
Pour l'honneur | 58 | 97 |
La division | 55 | 47 |
Mots finaux et conclusion
Comme nous l'avons vu, la technologie est loin d'atteindre une grande augmentation des performances des jeux par rapport à l'utilisation d'une seule carte graphique, à cela il faut ajouter les problèmes de micro-bégaiement dans l'image qui ne se reflètent pas dans un benchmark. Ce n'est que dans les cas de Rise of The Tomb Raider, For Honor et GTA V qu'il y a une nette augmentation des performances.
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À cela, nous devons ajouter d'autres inconvénients, tels que le fait que deux cartes consomment deux fois plus d'énergie qu'une et génèrent deux fois plus de chaleur, augmentant la facture d'électricité et générant le besoin d'une meilleure ventilation du PC. C'est pourquoi les fabricants laissent de plus en plus de côté les technologies SLI et CrossFire, car cela pose beaucoup plus de problèmes que d'avantages. Nous ne pouvons qu'attendre que la nouvelle technologie Nvidia NVLink évolue et s'il y a vraiment l'amélioration que Nvidia promet.
Ceci met fin à notre article sur la technologie SLI, n'oubliez pas que vous pouvez laisser un commentaire si vous avez quelque chose à ajouter.
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