Ray Tracing sera bientôt disponible dans 21 jeux majeurs, selon NVIDIA (mis à jour)
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Lors de la présentation de la nouvelle génération de cartes graphiques GeForce RTX, le PDG de NVIDIA Jensen Huang a également annoncé quels jeux prendront en charge la technologie Ray Tracing à venir. Allons les voir.
La liste des jeux qui supporteront bientôt Ray Tracing selon NVIDIA…
Eh bien, 21 jeux ont été ceux qui prendront bientôt en charge Ray Tracing, selon NVIDIA. On prend l'air et on vous donne la liste:
- ARK: Survival Evolved, Asetto Corsa Competizione, Atomic Heart, Battlefield V, Control, Dauntless, In Death, Enlisted, Final Fantasy XV, The Forge Arena, Fractured Lands, Hitman 2, Justice, JX3, Mechwarrior V: Mercenaries, Metro Exodus, PUBG, Remnant from the Ashes, Serious Sam 4: Planet Badass, Shadow of the Tomb Raider, We Happy Few, Project DH.
Mise à jour: NVIDIA a précisé que les jeux "RTX" n'utiliseront pas nécessairement le lancer de rayons, mais font également référence à l'intelligence artificielle. Nous marquons les jeux connus pour prendre en charge le lancer de rayons en gras et en bleu, élargissant la liste des jeux RTX à 22.
La technologie Ray Tracing dans les jeux apportera plus de réalisme dans l'éclairage et les restes, c'est son principal point d'attraction. Bien qu'il puisse être rendu avec des cartes graphiques comme les actuelles, il n'obtiendra pas de bonnes performances ni avec les modèles haut de gamme. C'est là que réside le point différentiel de la nouvelle architecture Turing, qui atteindra des performances Ray Tracing équivalentes à celles d'une équipe de 60000 $ avec 4 cartes graphiques Volta hautes performances.
Nous vous laissons quelques démonstrations de Ray Tracing montrées par NVIDIA dans différents jeux et situations, afin que vous puissiez juger par vous-même s'il y a une différence palpable ou non, en gardant toujours à l'esprit qu'il ne s'agit pas des images de la meilleure qualité possible.
NVIDIA a réussi à monopoliser le débat autour du lancer de rayons, à le mettre dans la bouche de tout le monde et à laisser la vraie performance dans les jeux qui n'utilisent pas cette technologie ou avec elle désactivée en arrière-plan. En tout cas, il semble que nous allons commencer par une adoption quelque peu vigoureuse, et que le nombre de jeux qui utiliseront DX12, nécessaire avec RTX, va augmenter. Que pensez-vous de tout cela?
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