Remedy Entertainment parle de l'impact du raytracing sur les performances
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Il n'y a actuellement aucun jeu contenant des effets de lancer de rayons dans Direct3D ou Vulkan, car Battlefield 5, qui sera le premier à l'inclure, sortira en novembre 2018. Cependant, Remedy Entertainment, les développeurs de Max Payne et Alan Wake et plus Quantum Break a récemment intégré le raytracing dans son propre moteur Northlight et a expliqué comment il affecte la fréquence d'images en résolution 1080p.
Remedy Entertainment confirme le fort impact du raytracing sur les performances 1080p
Remedy Entertainment a montré une scène de test créée avec le moteur Northlight, comprenant, entre autres, un sol en marbre mouillé et de nombreux meubles détaillés, et elle peut également démontrer les avantages de l'éclairage global. Plus précisément, Remedy a expérimenté le contact et les ombres du soleil, les réflexions et l'éclairage dit indirect diffus. Les Finlandais ont utilisé un Geforce RTX 2080 Ti et ont présenté la démo à 1920 × 1080 pixels.
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Le lancer de rayons produit des ombres plus nettes et, surtout, pleines, les réflexions sont indépendantes de l'angle de la caméra et l'illumination globale ne montre aucune erreur de rendu, comme les bandes. Cependant, les coûts sont élevés: le contact et l'ombrage du soleil calculés avec deux faisceaux par pixel, y compris la réjection du bruit, nécessitent 2, 3 ms par image et des réflexions de 4, 4 ms par image. L'éclairage d'élimination du bruit global prolonge le processus de rendu de 2, 5 ms supplémentaires.
Cela représente un total de 9, 2 ms par trame et donc une surcharge de calcul de près d'un tiers de plus si l'on prend 30 trames par seconde comme base (42, 2 ms au lieu de 33 ms par trame). Bien sûr, ce sont des expériences assez précoces sans ajustements explicites, car il s'agit d'une démo et non d'un jeu terminé. Cependant, la présentation donne une idée des avantages et des inconvénients du raytracing.
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