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Qu'est-ce que c'est et à quoi sert-il en informatique

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Anonim

Nous sommes sûrs que ces dernières années, vous avez entendu le terme RVB d' innombrables fois, et nous sommes également à peu près sûrs que vous l'avez entendu lorsque vous parlez de cartes mères, de cartes graphiques, de refroidissement liquide, etc. Eh bien, aujourd'hui, nous allons essayer d'expliquer la meilleure signification possible de ce terme et pourquoi il est utilisé si fréquemment dans le monde informatique.

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Qu'est-ce que RGB

Eh bien RGB est un terme qui est composé des abréviations des termes "rouge", "vert" et bleu ", c'est-à-dire rouge, vert et bleu, c'est-à-dire qu'il est lié à la représentation des couleurs. D'accord, nous savons déjà ce que ces acronymes signifient, mais qu'est-ce qu'ils ont à voir avec l'éclairage et l'informatique?

RGB est un modèle chromatique à travers lequel nous pourrons représenter différentes couleurs à partir du mélange de ces trois couleurs primaires. Plus tard, nous expliquerons qu'en plus de ces couleurs, il y en a aussi d'autres qui sont considérées comme primaires dans d'autres modèles de couleurs différentes, par exemple, dans l'art ou dans l'impression à l'encre.

Ce modèle en particulier, est basé sur la synthèse additive de l'éclairage dans ces trois couleurs. Grâce à cet ajout de couleurs et en appliquant une certaine luminosité à chacun de ces trois, nous pourrons représenter d'autres couleurs différentes de celles-ci et ainsi voir une plus grande variété. Un exemple clair de l'utilisation du système RVB sont les écrans d'ordinateur ou les téléviseurs, à partir de tubes CRT traditionnels.

Le problème qui découle de cette représentation en RVB est que ces trois couleurs ne sont pas toujours les mêmes pour chaque fabricant, c'est-à-dire qu'il existe des nuances différentes qui font que leur combinaison génère d'autres couleurs légèrement différentes.

Pourquoi mélanger trois couleurs, nous pouvons en voir plus

Que se passe-t-il lorsque nous joignons deux couleurs et voyons une autre? Eh bien, ce phénomène est exclusivement dû au fonctionnement de nos yeux et à la façon dont il envoie des signaux lumineux à notre cerveau.

Fondamentalement, nous pouvons dire que nos yeux sont constitués de cellules sensibles à la lumière que nous recevons et grâce à elles, nous distinguons les couleurs. Ces cellules sont composées de soi-disant bâtonnets et d'autres soi-disant cônes, ces derniers sont divisés en trois types et sont ceux qui génèrent les informations de couleur que nous voyons.

Chacun de ces trois types de cônes fonctionne à une fréquence différente et a précisément une sensibilité maximale en raison des trois couleurs générées par RVB. De cette façon, ces couleurs combinées, de nouvelles fréquences sont générées qui font varier notre courbe de sensibilité aux couleurs. Le résultat est une appréciation de plusieurs couleurs avec seulement la combinaison des trois couleurs de base auxquelles nos yeux sont particulièrement sensibles.

Fonctionnement d'un écran d'ordinateur RVB

Ce système de rendu des couleurs RVB est celui utilisé par les écrans numériques aujourd'hui. Nos mobiles, télévision, écran d'ordinateur, tous utilisent le système RVB pour nous fournir toutes les couleurs que nous voyons en eux. Mais déjà ce système chromatique a commencé à être utilisé dans ces écrans CRT légers et minces avec un canon à électrons, bien que d'une manière assez différente de ce qui est actuellement fait.

Dans un signal vidéo, ces trois signaux ou couleurs sont traités séparément pour fournir une meilleure représentation des couleurs que nous voyons. De plus, pour bien apprécier une image dynamique, ces trois signaux doivent être parfaitement synchronisés afin de former les couleurs.

Lorsque nous voyons une image représentée sur un moniteur, elle est vraiment constituée d'un maillage de millions de diodes électroluminescentes (LED). Une LED est essentiellement une diode qui s'allume lorsque la tension passe. Sur un écran on lui donne toujours le nom de pixels, chaque pixel est un point d'éclairage de notre écran. Si nous nous rapprochons de notre écran et qu'il a une densité de pixels pas trop grande (à quel point ils sont proches et à quel point ils sont petits), nous remarquerons qu'il y a de très petits carrés dessus.

Eh bien, chacun de ces pixels à son tour est composé de trois sous-pixels qui s'allumeront avec chaque couleur. Les variations de luminosité de ces trois pixels généreront simultanément une certaine couleur à ce moment. Quand ils sont tous éteints, nous aurons la couleur noire et quand ils seront tous allumés et de luminosité égale nous aurons la couleur blanche. Les autres couleurs sont des combinaisons de tons de ces trois sous-pixels.

Source: Wikipedia

Pour qu'un moniteur puisse donner une image couleur correctement, il existe deux types de signaux:

  • Signal de luminance: La luminance est essentiellement la quantité de lumière qu'un objet est capable d'émettre, ou pour nous, la luminosité qui atteint nos yeux à partir d'un objet. Les moniteurs graduent ce signal de luminance dans chacun de ses pixels pour nous donner l'impression que tout brille également, quelle que soit la couleur que nous voyons. Il existe trois types de systèmes de télévision, PAL, NTSC et SECAM qui transmettent cette luminance différemment avec des informations supplémentaires pour fonctionner correctement. Pour cette raison, un film avec un signal PAL peut ne pas être bien rendu sur un téléviseur NTSC, car les signaux fonctionnent différemment. Signal de synchronisation: pour que l'image que nous voyons soit complètement stable, sans scintillement ni variations entre les zones d'écran, nous avons également besoin d'un signal de synchronisation pour tous les pixels. Il existe différents systèmes de synchronisation sur les moniteurs actuels, RGBHV, RGBS et RGsB.

Nous utilisons également le RVB dans les langages de programmation et les programmes de conception

Nous avons déjà vu de manière pratique comment un moniteur représente les couleurs en utilisant RVB. Mais nous ne savons toujours pas comment un programme génère les instructions nécessaires pour qu'une certaine couleur soit représentée, ni le nombre de couleurs qu'il est possible de représenter.

Eh bien, dans le code HTML par exemple, et dans de nombreux autres cas, pour représenter les différentes couleurs, il existe un code composé de trois nombres distincts qui peuvent prendre des valeurs de 0 à 255 ",, ", cela forme un total de 24 bits en binaire, 8 pour chaque numéro. Chacun de ces nombres représente l'une des couleurs étant,, et selon la valeur du nombre à l'intérieur, la luminance de cette couleur sera supérieure ou inférieure, comme nous pouvons le deviner. Par exemple, si nous avons,,, nous aurions la couleur verte représentée à l'écran, si nous avions la,,, nous aurions la couleur blanche, et ainsi de suite.

Ceux qui connaissent les mathématiques sauront qu'avec trois coordonnées, nous représenterions un nombre en 3 dimensions, et exactement la même chose se produit ici. L'ensemble du spectre de couleurs de 0, 0, 0 à 255, 255, 255 est appelé cube RVB. Ce cube a grandi au fil des ans, en fonction de la gamme de couleurs qu'un moniteur était capable de représenter. Les moniteurs actuels sont de 24 bits, donc ils sont capables de représenter 16, 7 millions de couleurs avec seulement les combinaisons de rouge, vert et bleu, incroyable, non? Moins il y a de bits, moins nous obtiendrons de couleurs sur un écran ou un autre système d'éclairage RVB.

Il peut également être représenté sous forme hexadécimale à l' aide d'un code à 6 caractères, où " 000000 " serait noir et " FFFFFF " serait blanc. Si nous ouvrons Photoshop par exemple et essayons de choisir une couleur pour notre pinceau, nous verrons que le code de représentation est précisément RVB en hexadécimal.

Et quel est l'éclairage de jeu RVB

À ce stade, nous aurons tous déjà pensé aux systèmes d'éclairage RVB mis en œuvre par la grande majorité des fabricants de matériel et d' appareils de jeu PC. Eh bien, ces systèmes sont essentiellement des diodes LED qui en contiennent trois autres qui représentent chacune de ces trois couleurs en luminance variable, en bref, exactement la même chose que ce qui se passe avec les moniteurs, mais avec une taille plus grande et plus de luminance.

Diode LED RGB

Si vous regardez, les systèmes d'éclairage les plus basiques peuvent représenter 7 couleurs, ce qui correspond à 3 bits. De même, un système pouvant représenter 256 couleurs correspondra à 8 bits. Ainsi, nous allons augmenter les avantages jusqu'à ce que nous trouvions un système 24 bits capable de représenter 16, 7 millions de couleurs. Des systèmes comme Razer Chroma, Asus RGB Aura ou MSI Mystic Light sont des systèmes d'éclairage 24 bits.

Dans l'un des éléments que nous voyons le plus souvent, l'éclairage LED RVB se trouve dans le châssis de style de jeu et dans presque tous les fans de PC aujourd'hui. Les boîtes d'aujourd'hui se transforment en un spectacle de lumière avec un système de plus en plus sophistiqué et des effets plus impressionnants. Ces systèmes portent dans presque tous les cas des systèmes d'éclairage 24 bits parfaitement gérables comme dans le cas de la gamme NZXT i.

RVB vs CMJN

Comme nous l'avons déjà mentionné, en plus du système de couleurs RVB, il existe également d'autres types de représentations, et un exemple clair est le système de couleurs CMJN. Au lieu d'être composé de trois couleurs, ce système est composé de quatre: cyan, magenta, jaune et noir. En fait, CMJN nous le savons tous, même si nous ne l'avons peut-être pas remarqué, mais c'est celui utilisé par nos imprimantes à domicile. Si nous nous souvenons, les cartouches d'encre de notre imprimante sont deux, une de couleur noire et une plus grande avec les trois autres couleurs, vous l'avez, ces quatre couleurs.

Dans ce système, le mélange de couleurs est soustractif, cela signifie que le mélange des trois couleurs primaires sur fond doux est noir. La raison de l'appeler soustractive est qu'elle est basée sur l'absorption de la lumière. Lorsque nous utilisons le système de couleurs CMJN dans une image ou dans la conception graphique, nous nous assurons que les couleurs qui y sont représentées seront fidèlement reproduites dans l'impression finale. C'est précisément pour cette raison que les éditeurs de photos, les magazines et autres supports qui basent leur produit sur l'impression utilisent toujours ce système au lieu de RVB.

Dans un processus de conversion d'une image RVB en CMJN, nous verrons que ce dernier est considérablement plus pâle, cela est dû au véritable ajustement que le système fait pour émuler ce qu'il serait dans son impression.

Source: Wikipedia

Eh bien, c'est tout ce que nous vous proposons sur le système de couleurs RVB et ses principales caractéristiques.

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Si vous souhaitez apporter des précisions ou avoir des questions à ce sujet, nous nous ferons un plaisir de vous répondre dans les plus brefs délais.

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