Rpcs3, le meilleur émulateur pour PS3 aujourd'hui

Table des matières:
- RPCS3 est l'émulateur PS3 le plus prometteur aujourd'hui
- Conditions requises pour utiliser RCPS3
- Beaucoup de travail à faire
RPCS3 est un émulateur gratuit et open source actuellement en développement pour la célèbre console de jeux Sony PlayStation 3. Cet émulateur est développé dans le langage de programmation C ++, et il a OpenGL, Vulkan et DirectX 12 comme API graphiques. L'émulateur fonctionne actuellement sur les systèmes d'exploitation Windows, Linux et FreeBSD, permettant aux jeux et logiciels PlayStation 3 d'être joués et débogués sur un PC.
RPCS3 est l'émulateur PS3 le plus prometteur aujourd'hui
Au 1er octobre 2018, la liste de compatibilité du développeur indique 1014 jeux comme jouables et 1310 jeux jouables sur un total de 3025 jeux. RPCS3 a été initialement créé le 23 mai 2011 par les programmeurs DH et Hykem. Les développeurs ont initialement présenté le projet sur Google Code et l'ont finalement déplacé vers GitHub le 27 août 2013. L'émulateur a réussi à exécuter de simples projets homebrew en septembre 2011, et a obtenu sa première version publique en juin 2012 sous la forme v0. 0.0.2. Sa dernière version est la v0.0.5-7439, sortie le 14 octobre 2018.
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Début 2017, son équipe de développement s'est lancée dans une tâche visant à éliminer l'étape coûteuse de prétraitement des vertex côté processeur de RPCS3. Fondamentalement, cela signifiait l'implémentation de tous ces types de vertex personnalisés et les techniques de lecture de vertex pour l'ombrage des vertex, et de fournir juste une vue de mémoire simple que le matériel PS3 verrait. Cela a considérablement amélioré les performances de RPCS3, plus de dix fois dans certaines applications. Ce changement est ce qui a rendu RPCS3 utilisable pour jouer à de vrais jeux commerciaux avec des fréquences d'images jouables sans avoir besoin d'un système HEDT. Cependant, la nouvelle technique de récupération a augmenté la taille du vertex shader et ajouté une fonction complexe pour extraire les données de vertex du bloc de mémoire.
Les pilotes graphiques ont dû mettre du temps à lier les programmes, même sans optimisation, probablement en raison de l'utilisation de l'indexation vectorielle, des blocs de commutation et des boucles avec des sorties dynamiques. Des opérations supplémentaires étaient également nécessaires, y compris des changements de bits et masquage pour décoder le bloc de conception de sommet . Le code s'exécute très rapidement, mais l'étape de liaison est très lente. La solution est de précharger les shaders afin que vous n'ayez pas besoin de les compiler la prochaine fois.
RPCS3 a reçu beaucoup d'attention des médias en avril 2017 pour sa capacité à émuler Persona 5, atteignant la jouabilité avant la date de sortie du jeu dans l'ouest. En septembre 2017, le développeur Persona Atlus a publié un avis de retrait DMCA contre la page Patreon de RPCS3. L'action a été provoquée par la page Patreon mentionnant fréquemment les progrès de l'émulateur dans l'émulation de Persona 5. Cependant, le procès n'a été résolu qu'en supprimant toutes les références de Persona 5 de la page.
Le 9 février 2017, RPCS3 a reçu sa première implémentation d'un planificateur de threads PPU. Le 16 février 2017, RPCS3 a pu installer le firmware officiel de la PlayStation 3 directement sur son système de fichiers central. En mai 2017, il a été signalé que la mise en œuvre de l'API graphique Vulkan avait montré des améliorations de performances approchant les 400%, menant plusieurs jeux à un état "jouable".
Conditions requises pour utiliser RCPS3
Comme d'habitude, un ensemble d'exigences minimales doit être satisfait pour que l'émulateur fonctionne. Les utilisateurs devront exécuter une version 64 bits de Windows 7, Windows 8, Windows 10, une distribution Linux moderne ou une distribution BSD moderne. Au moins 2 Go de RAM, un processeur X86-64 et un GPU prenant en charge OpenGL 4.3 ou supérieur sont requis. Les API Vulkan et DirectX 12 sont également prises en charge, et un GPU qui prend en charge Vulkan est recommandé. De plus, Microsoft Visual C ++ 2015 redistribuable, le micrologiciel PlayStation 3 et les jeux ou applications sont requis. Étant donné que les jeux et les applications peuvent être installés sur la PS3 émulée, les besoins en stockage dépendent de ce qui est installé.
Beaucoup de travail à faire
RPCS3 est toujours dans un état alpha, ce qui signifie que son développement est loin d'être terminé, ou d'atteindre un point où il peut être considéré comme la première version stable. L'architecture de la PS3 est très complexe, principalement son processeur Cell, il est donc prévu qu'il faudra de nombreuses années avant que la plupart des jeux puissent être exécutés sans avoir besoin d'un PC extrêmement puissant. Actuellement, il existe de nombreux jeux qui sont jouables, mais cela ne signifie pas qu'ils n'ont pas de défauts graphiques ou que leurs performances sont très faibles, même sur les PC les plus puissants.
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