Rtx Wolfenstein Youngblood - disponible avec des contrôleurs prêts pour le jeu
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Nvidia a déjà publié son nouveau contrôleur Game Ready au CES 2020, qui ajoute entre autres la prise en charge de Ray Tracing et DLSS au jeu Wolfenstein Youngblood, augmentant ainsi la liste des adresses IP qui implémentent déjà cette technologie.
RTX Wolfenstein Youngblood
Une des nouveautés que nous avons dans ces contrôleurs, en plus de la nouvelle technologie de super échantillonnage à taux variable VRSS Nvidia, est qu'il ajoute la prise en charge du lancer de rayons à ce jeu qui utilise le moteur graphique idTech 6. D'autres jeux récemment publiés tels que Call of Duty Modern Warfare Ils ont également été mis à jour vers la technologie RTX, ainsi que Deliver Us The Moon. Ou comme Control, le jeu IGN de l'année, qui est une bannière claire de cette technologie qui tire le meilleur parti de Ray Tracing et DLSS dans le bâtiment où le jeu se déroule.
Wolfenstein Youngblood est sur le marché depuis quelques mois et de nombreux joueurs se sont sûrement demandé pourquoi il ne disposait pas de Ray Tracing malgré des graphismes brutaux et un moteur préparé pour cela. Mieux vaut tard que jamais, et ce même 6 janvier ces pilotes seront disponibles sur le site officiel de Nvidia et le patch correspondant du jeu sur la plateforme où nous l'avons acheté pour tous ceux qui veulent tirer le meilleur parti de leur carte graphique Nvidia RTX.
Les améliorations qui sont mises en œuvre avec cette technologie sont évidentes: avec RTX On, nous avons des réflexions de lumière en temps réel sur des objets améliorés, qui sont particulièrement visibles dans les textures et les murs d'eau. Et avec DLSS activé, nous améliorerons les performances globales du jeu en rendant les textures à une résolution inférieure pour compenser la plus grande consommation de ressources graphiques dans le lancer de rayons.
Nvidia a partagé dans ses communiqués de presse des captures d'écran du jeu avec ces nouveaux graphiques et résultats de performances en 1440p avec le RTX 2060. Sur le côté droit, nous avons des taux de 85 FPS avec RTX activé et DLSS désactivé, tandis qu'avec DLSS activé (imaginez que le rendu à 1080p) les taux montent à un très bon 117 FPS. Ce n'est pas une mesure moyenne, donc dans certains endroits, nous aurons de meilleurs taux et dans d'autres pires, en fonction de la charge de texture.
En tout cas, c'est un élément qui joue toujours en faveur de ceux qui veulent une expérience plus réaliste et qui ont un GPU pour en profiter. Vous savez déjà qu'avec la GTX, il est également possible d'activer la fonction RTX, mais les performances seront compromises. Allez-vous installer ce patch? Trouvez-vous Ray Tracing utile pour les jeux?
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