Shadow of the tomb raider montre ce que le lancer de rayons peut faire
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Shadow of the Tomb Raider va être l'un des premiers jeux à implémenter la technologie Ray Tracing. Nvidia a annoncé lors de son annonce à la Gamescom qu'il y aura 21 jeux qui implémenteront Ray Tracing (Nvidia RTX), parmi lesquels la nouvelle aventure de Lara Croft.
Shadow of the Tomb Raider aura le nouvel effet exclusif `` Ray Traced Shadows '' de Nvidia RTX
Crystal Dynamics a montré une bande-annonce axée uniquement sur les effets graphiques présents dans la version PC, parmi lesquels les `` Ray Traced Shadows '', qui permettront au jeu de simuler avec précision les lumières de la zone et un plus grand nombre de points lumineux.
Cette fonctionnalité sera activée via l'API DXR (DirectX Ray Tracing) de Microsoft, qui sera exclusive à DirectX 12, renforçant la prise en charge de Square Enix pour les dernières API graphiques de l'industrie. Ce sera également un changement significatif pour Nvidia, qui n'était pas connu auparavant pour sa «bonne» compatibilité DirectX 12, un point relativement faible pour les anciennes architectures graphiques Nvidia.
La bande-annonce détaille les fonctionnalités qui seraient utilisées dans la version PC de Shadow of the Tomb Raider, y compris Ray Traced Shadows, HBAO +, High-Quality Anti-Aliasing, Tesselation, CHS (Contact hardening Shadows), prise en charge HDR et SSCS.
Il convient de noter que Ray Traced Shadows ne sera pas pris en charge par Shadow of the Tomb Raider au moment du lancement du jeu, mais sera ajouté plus tard avec une mise à jour. Le jeu sera mis en vente le 14 septembre sur PC, près d'une semaine avant que les cartes graphiques de la série RTX de Nvidia soient disponibles à l'achat.
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