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Star Citizen abandonne DX12 et n'utilisera que Vulkan

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Anonim

Star Citizen peut se vanter d'être le jeu avec le plus d'argent collecté grâce à des dons, dépassant 140 millions de dollars en janvier 2017. Avec plusieurs années de développement derrière lui, le jeu vidéo a vu une évolution sous tous ses aspects, mais toujours en gardant la même ambition, faisant du meilleur jeu de tous les temps.

Star Citizen abandonne DirectX 11 et DirectX 12

Avec cet objectif, le développeur RSI va apporter des modifications importantes pour l'ensemble du moteur graphique, sans tenir compte de l'API DirectX 12 pour utiliser uniquement Vulkan.

Vulkan est une API multiplateforme récente qui permet d'accéder à du matériel de bas niveau, en ce sens, elle est similaire à DirectX 12 mais elle est beaucoup plus polyvalente, car elle n'est pas exclusive comme la variante Microsoft et peut être utilisée sur Windows, Mac, Android et même Linux. Pour les plus avertis, il deviendrait le remplaçant de la nouvelle génération d'OpenGL.

Dorénavant, Star Citizen ne sera développé qu'à l'aide de l'API Vulkan et ni DirectX 11 ni DirectX 12 ne seront utilisés . Pourquoi cette décision a-t-elle été prise? RSI l'explique.

Il y a des années, nous avons déclaré notre intention de prendre en charge DX12, mais depuis l'introduction de Vulkan, qui a le même ensemble de fonctionnalités et d'avantages en termes de performances, il semblait être une API de rendu beaucoup plus logique à utiliser, car elle n'oblige pas nos utilisateurs à passer à Windows 10 et il est possible d'exécuter le jeu sur tous les systèmes Windows et Linux. » dit Ali Brown, directeur de l'ingénierie graphique chez RSI.

Nous vous recommandons de lire notre configuration de jeu PC 2017.

Il semble clair que l'intention de RSI est de concentrer ses efforts sur une seule API pouvant être exécutée sur tous les systèmes, car le jeu sera également publié pour Linux et vous n'aurez pas besoin de Windows 10 pour y jouer. Star Citizen est actuellement en cours de développement et semble que sa version finale va être longue.

Source: overclock3d

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