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Super mario run aura besoin d'une connexion Internet constante pour éviter le piratage

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Anonim

Nous pouvons déjà tester la démo de Super Mario Run dans l'Apple Store du monde entier et le jeudi 15 décembre prochain, elle sera prête à être téléchargée sur iOS. Nos écrans redoutent le matraquage imminent, et nous attendons avec impatience le futur lancement hypothétique sur Android. Eh bien, notre plan de données tremble également: Super Mario Run nécessitera une connexion Internet constante pour éviter le piratage. Est-ce une terrible nouvelle?

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De combien de données Super Mario Run aurait-il besoin?

Il est difficile à cerner, mais le chiffre peut être assez petit. Par exemple, une utilisation régulière de Clash of Clans dans la rue n'atteint normalement pas 100 Mo à la fin du mois. En effet, l'application est très bien optimisée et il y a très peu de données que le serveur transfère avec le client, notre téléphone.

Très probablement, Nintendo n'utiliserait que la connexion Internet pour vérifier périodiquement si le jeu a été légalement acquis et quelques autres fonctions. On peut également prévoir que ces fonctions supplémentaires en ligne pourraient être limitées dans le réseau mobile, ne laissant que la vérification.

Cela peut toujours être gênant

Sur le chemin du travail et de l'école, beaucoup de gens utilisent ce temps mort pour créer un jeu rapide et facile. Mais vous utilisez également des transports comme le métro et le train pour vous y rendre, et il est normal de perdre de temps en temps la couverture. Selon la façon dont cette vérification est mise en œuvre, les joueurs peuvent avoir des problèmes pour profiter de Super Mario Run et même être bloqués pendant le peu de temps qu'ils souhaitent passer. Une partie du succès de l'application sera due à l'apparition ou non de ces problèmes.


Enfin, il convient de noter qu'il est légitime pour Nintendo et tout développeur de vouloir s'assurer que le piratage n'affecte pas leur produit. Pensez-vous que la mesure sera efficace?

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