Superdata réaffirme le phénomène de Fortnite et Battle Royale
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Les chercheurs de SuperData ont publié un nouveau rapport axé sur le phénomène Fortnite Battle Royale. Le document révèle que Fortnite Battle Royale a franchi le cap du milliard de dollars de revenus provenant des achats intégrés, un exploit qui démontre l'énorme succès du jeu gratuit d'Epic Games.
Fortnite et Battle Royale dominent le public des jeux vidéo
Le rapport note que Fortnite a atteint un nombre étonnant de 574 millions d'heures regardées sur Twitch en mai, loin derrière le deuxième titre du classement, League of Legends. Considéré dans son ensemble, c'est le genre Battle Royale qui éclipse littéralement tout le reste, avec près de 700 millions d'heures vues en mai. Les jeux MOBA se classent au deuxième rang avec 300 millions d'heures vues ce mois-ci, avec les tireurs, les jeux de cartes à échanger et les jeux de sport derrière.
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Selon SuperData, la croissance des titres de Battle Royale ne semble pas affecter négativement le nombre de téléspectateurs d'autres genres, bien que le rapport suggère que les jeux suivis par des téléspectateurs plus jeunes courent un plus grand risque en perdant de l'audience à un jeu Battle Royale.
SuperData s'attend à une croissance de 625% des revenus des jeux Battle Royale de 2017 à 2018, en particulier grâce au mode Blackout de Call of Duty: Black Ops 4 qui arrivera bientôt sur le marché. Alors que le chiffre d'affaires total de Battle Royale était de 1, 7 milliard en 2017, le rapport estime 12, 6 milliards en 2018 et 20, 1 milliards en 2019 grâce à une croissance substantielle.
Enfin, SuperData a analysé l'audience de Battle Royale, révélant que 36% de l'audience provient des jeux de tir, 11% des jeux de rôle ou des jeux d'action / aventure, 9% des jeux d'action, 8% de jeux de sport et 8% de jeux de survie, les 18% restants étant un mélange de genres supplémentaires.
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