Ultra Street Fighter II pour Nintendo Switch
Table des matières:
- Un classique, avec un mode supplémentaire
- Graphisme et son
- The way of Hado - line up, il n'y a pas de gâteaux pour tout le monde à la fois
- Entraînement et combat en duo
- Conclusion et derniers mots sur Ultra Street Fighter II: The Final Challengers
- Ultra Street Fighter II - Critique
- Apparence de l'arcade - 90%
- Gameplay - 80%
- Contrôle des mouvements - 55%
- Prix - 70%
- 74%
Chargé de Hadoken et de bosses, vient enfin le premier de plusieurs paris Capcom sur Nintendo Switch. Pour assurer le succès sur la console, Capcom commence par une nouvelle itération de son arcade IP classique: ULTRA STREET FIGHTER II: The Final Challengers (nous promettons de ne pas abuser des majuscules dans les prochains paragraphes). Nous avons déjà senti que les jeux vidéo classiques et 2D trouveraient leur plate-forme parfaite sur Nintendo Switch, et Street Fighter en est la preuve.
Ne laissons pas l'annonce Monster Hunter XX pour le Switch prendre le devant de la scène et voyons ce que ce jeu nous apporte pour Nintendo Switch.
Nous remercions Nintendo pour le transfert de la clé pour tester le jeu:
ULTRA STREET FIGHTER II: The Final Challengers - Critique en espagnol
Un classique, avec un mode supplémentaire
Cette version de Street Fighter II cherche à nous offrir une expérience très proche de l'Arcade d'origine. Les graphismes, les personnages, les modes de jeu et le gameplay ont été empruntés à Street Fighter II et mis à jour vers la Nintendo Switch mais pas modernisés. Autrement dit, nous ne sommes pas confrontés à un Street Fighter V avec des graphismes 3D actuels et de nouvelles mécaniques mais avec un titre très proche de l'expérience originale.
Eh bien, pour la plupart. En plus d'ajouter la possibilité de nous faire rôtir dans des batailles en ligne et de personnaliser les vêtements des combattants, Capcom a profité de l'occasion pour expérimenter les commandes de mouvement et la portabilité de Nintendo Switch, ouvrant une multitude de nouveaux modes de jeu pour les développeurs.
Le gameplay reste comme l'original, mais comme le Joy-con D-pad reste dans une position inconfortable, le stick reste dans la position naturelle du pouce. Ceux qui ont joué auparavant et qui ont l'habitude d'utiliser uniquement les boutons détesteront cela et apprécieront (entre les curses) de jouer avec le contrôleur Pro, ce qui est très agréable dans Ultra Street Fighter II. Personnellement, je n'étais pas habitué au jeu et il est plus facile pour moi d'effectuer des mouvements avec le joystick.
Graphisme et son
Cette version de Street Fighter II reste Arcade et sait donc quel est son plus grand charme: le graphisme et le son classiques. Par conséquent, il nous donne la possibilité de choisir si nous voulons jouer avec les pistes audio renouvelées ou originales, avec les nuances caractéristiques. La même chose se produit avec les modèles des personnages et les décors, dont nous pouvons profiter dans leurs résolutions originales ou en résolution élevée, adaptées à l'écran que nous jouons.
Tout cela pour distribuer du bois de chauffage comme autrefois, avec le charme d'un bras de 10 pixels de long.
The way of Hado - line up, il n'y a pas de gâteaux pour tout le monde à la fois
Le nouveau mode de jeu consiste en une vue à la première personne repoussant les vagues d'ennemis avec le Joy-con comme nos poings. Ce mode de jeu a une progression, car avec le score que nous obtenons, nous améliorons différents aspects de notre joueur.
Pour l'instant, c'est un mode de jeu amusant mais avec peu de variété et dans lequel les contrôles ne sont pas trop affinés. D'une part, les trois niveaux de difficulté ajoutent uniquement plus d'ennemis et un boss se terminant à la fin du mode difficile. Dans le domaine du gameplay, le jeu détecte bien le Joy-con mais la fenêtre de mouvement pour qu'il accepte que nous fassions l'un des cinq mouvements est si juste que plusieurs fois nous essayons de faire un mouvement, il nous accepte comme celui qui n'est pas quatre fois, et finalement nous obtenons celui que nous essayons.
Heureusement, le Hado Path intègre un mode d'entraînement où il nous instruit dans les mouvements et nous voyons précisément ce que nous faisons bien et mal lorsque nous essayons de les exécuter. Après avoir passé quelques minutes en mode entraînement, le Hado Path devient beaucoup plus accessible et juste ce que nous essayons de faire, bien que nous nous déplacions artificiellement plutôt que naturellement à travers cette étroite fenêtre de mouvement.
Malgré le manque de contenu dans ce mode de jeu et les contrôles qui nécessitent une révision, quand vous obtenez le coup du jeu, c'est assez amusant. Il nous semble que si Capcom consacre des efforts et dans plusieurs mises à jour se développe et le corrige, le Path of Hado est une incitation à acheter le jeu.
Entraînement et combat en duo
S'il vous arrive comme moi, que le peu que j'avais précédemment joué à un Street Fighter était l'équivalent de s'asseoir au sommet de la commande et de voir ce qui se passe, le duo et les modes d'entraînement seront comme une bague.
En mode entraînement , nous pouvons pratiquer tranquillement les mouvements pour commencer à savoir ce que nous faisons au lieu d'appuyer sur les boutons. Mais ce n'est pas seulement pour les noobs (novices): nous pouvons activer les informations d'attaque et ainsi nous savons les dommages et autres valeurs que nous enfreignons sur l'adversaire, ainsi que les mouvements que nous faisons à chaque instant (et pourquoi nous n'obtenons pas le mouvement spécial).
En mode duo, nous pouvons rejoindre un partenaire et faire griller le CPU ensemble. Ce mode est plus destiné aux jeux entre amis et au rire, tout ne se bat pas! (entre nous).
Conclusion et derniers mots sur Ultra Street Fighter II: The Final Challengers
Comme vous l'avez lu dans notre analyse, nous sommes très satisfaits du jeu Ultra Street Fighter II. Son mode de jeu d'arcade et Path of Hado ont tous deux passé un bon moment. C'est sans aucun doute l'un des plus grands classiques que nous puissions jouer.
Si c'est vrai, il nous en coûte un peu plus pour nous adapter aux commandes et à leurs mouvements avec la Nintendo Switch. Mais lorsque nous avons plusieurs jeux, nous nous adaptons petit à petit.
Nous vous recommandons de lire notre critique de la Nintendo Switch en espagnol
Actuellement, nous pouvons le trouver dans les magasins en ligne pour un prix de départ de 39, 90 euros, par exemple dans la boutique officielle Nintendo, il est déjà disponible.
En bref, nous pensons que Capcom a commencé le jeu de poker sur Nintendo Switch avec une valeur sûre, et cela fait penser à la préparation d'un jeu très intéressant. En attendant, nous ne pouvons que profiter de cette adaptation de Street Fighter II jusqu'à ce que nous ayons plus de nouvelles de Monster Hunter pour le Switch!
AVANTAGE |
DESAVANTAGES |
+ COMBATS D'ARCADE |
- PETITE VARIÉTÉ |
+ LE MODE FAIR PATH EST JOLI DE PLAISIR | - COMMANDES DE MOUVEMENT LÉGÈREMENT RÉGLÉES |
+ C'EST UN CLASSIQUE NINTENDO. |
L'équipe de révision professionnelle vous décerne la médaille d'or et le badge produit recommandé:
Ultra Street Fighter II - Critique
Apparence de l'arcade - 90%
Gameplay - 80%
Contrôle des mouvements - 55%
Prix - 70%
74%
Bonne mise en œuvre de ce qu'ils ont fait et savoir faire - combats 2D - cela s'améliorera beaucoup si vous mettez à jour avec du contenu supplémentaire et des commandes de mouvement raffinées.
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