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Unity prévoit de faire de Directx 12 son API par défaut en 2019

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Anonim

Unity est devenu un excellent outil pour créer des jeux vidéo et de nombreux jeux que nous voyons aujourd'hui sont programmés avec ce moteur graphique, non seulement pour les PC, mais aussi pour les consoles. Unity est allé encore plus loin pour améliorer son moteur graphique populaire, avec l'ajout de DirectX 12 pour Xbox One.

Unity prend désormais en charge DirectX 12 sur Xbox One

Unity Technologies a annoncé qu'il prend désormais en charge l'API DirectX 12 de Microsoft sur Xbox One, permettant aux développeurs de jeux d'améliorer potentiellement les performances de leurs projets, principalement grâce à Async Compute.

Unity Technologies a également déclaré qu'il se concentrera sur l'amélioration des performances de DirectX 12 en 2019 pour toutes les plates-formes, pas seulement Xbox. De cette façon, DirectX 11 prendra un siège arrière dans la priorité Unity, un message très intéressant vers l'avenir des jeux vidéo. Peut-être que les développeurs commenceront à l'utiliser comme une exigence de base pour leurs prochains projets, enfin.

Unity prévoit de faire de DirectX 12 son API par défaut en 2019:

DirectX 12 est la dernière API graphique de Microsoft conçue pour permettre une meilleure utilisation des systèmes multicœurs. Selon votre projet, vous verrez des améliorations de performances avec DirectX 12. Par exemple, avec notre scène Book of the Dead: Environment, nous avons constaté une augmentation de la fréquence d'images de plus de 8% avec une résolution de 1440p sur Xbox One. X. Sécurisez les personnes Unity.

Pour activer DirectX 12, à partir d' Unity 2018.3, nous devrons le faire manuellement dans le menu Edition. Là, nous devrons désactiver la case à cocher API graphique automatique , puis ajouter XboxOneD3D12 (expérimental) à la liste des API graphiques, puis supprimer XboxOne de la même liste.

Feuille de route du moteur graphique

Tout au long de 2019, nous ferons de DirectX 12 l'API par défaut pour tous les nouveaux projets. Bien que nous maintenions DirectX 11 à l'avenir, notre objectif principal est d'améliorer les performances et les fonctionnalités de DirectX12.

Wccftech font

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