Valve annonce Steam Tracking 2.0

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La réalité virtuelle est très attractive pour tous les utilisateurs mais son prix reste prohibitif pour beaucoup d'entre eux, les entreprises mettent donc tout en œuvre pour la rendre plus accessible. Valve continue de travailler avec la réalité virtuelle pour l'améliorer, la société a annoncé une nouvelle version de sa puce de suivi pour simplifier sa conception et ajouter quelques fonctionnalités supplémentaires. Valve annonce Steam Tracking 2.0.
Steam Tracking 2.0 rend la réalité virtuelle moins chère
Valve utilise la nouvelle puce Triad Semiconductor TS4231 qui réduit le nombre de composants en plus d'ajouter de nouvelles fonctionnalités. Cette nouvelle version utilise cinq composants par capteur au lieu des onze qui étaient utilisés dans le modèle TS3633 précédent, réalisant ainsi un coût de production moins cher qui se traduit par un produit final moins cher.
Configuration PC de réalité virtuelle (2017)
Le Triad Semiconductor TS4231 ajoute également une nouvelle fonctionnalité appelée «Sync on Beam» qui permet au système de transmettre le signal à l'aide du laser depuis la station de base, permettant ainsi à l'ASIC d'utiliser et de différencier le signal de deux bases ou plus. Il représente également une réduction significative du prix de fabrication des bases en évitant l'inclusion d'un clignotant de synchronisation. Le clignotant de synchronisation était une source d'interférence, donc son remplacement par une nouvelle technologie n'apporte que des avantages.
De la nouvelle puce Triad Semiconductor TS4231 vient Steam Tracking 2.0 qui n'est pas compatible avec les appareils SteamVR 1.0. La nouvelle station de base Steam Tracking 2.0 arrivera à un prix bien inférieur à la version précédente et sa production en série débutera en novembre 2017, sa sortie sur le marché est attendue pour le dernier trimestre 2017 ou début 2018.
Source: overclock3d
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