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Virtuallink serait le connecteur standard pour les lunettes VR de nouvelle génération

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Anonim

Les lunettes VR pour PC d'aujourd'hui sont difficiles à installer, nécessitent un grand nombre de câbles, un long processus de configuration et atteignent déjà les limites de ce qui est possible grâce aux interfaces d'affichage standard. C'est pourquoi VirtualLink est promu, qui promet d'être le prochain connecteur standard pour toutes sortes de lunettes de réalité virtuelle, qui utilisera l' interface USB-C.

AMD, Nvidia, Valve, Oculus et Microsoft Power VirtualLink

Le nouveau connecteur standard appelé VirtualLink est alimenté par cinq des plus grandes sociétés de réalité virtuelle de l'industrie, AMD, Nvidia, Valve, Oculus et Microsoft. Ensemble, ils ont créé VirtualLink, qui prévoit de créer une solution de câble unique pour les lunettes VR de prochaine génération.

Le groupe a construit un nouveau "standard ouvert" appelé VirtualLink, qui agit comme un "mode alternatif" pour l'USB-C qui peut fournir l'alimentation, afficher les données et les données d'entrée nécessaires pour alimenter les lunettes VR actuelles et futures en utilisant un seul câble léger. Le câble lui-même offrira un canal de données USB 3.1 complet, ainsi que quatre DisplayPort HBR3 haute vitesse pour la connectivité de l'écran, tout en fournissant jusqu'à 27 watts de puissance.

Ce qui reste inconnu est de savoir comment ce câble fonctionnera dans la pratique, car la connexion directe du câble à une carte mère ou à une carte graphique pourrait causer des problèmes, car les données de type USB sont généralement traitées par la carte mère, tandis que Les données visuelles résident généralement dans le domaine d'une carte graphique. Le câble VirtualLink fera les deux, donc les données d'une partie du système devront être acheminées vers un autre composant (de la carte mère au GPU ou vice versa) pour sortir vers un casque VR, ce qui pourrait causer des problèmes pour certains appareils. à terme. Au fil du temps, nous allons sûrement résoudre ces doutes, mais il est clair que nous cherchons à faciliter l'utilisation des lunettes de réalité virtuelle et toute leur configuration, ce que nous apprécions.

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