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Vulkan 1.2 est publié en tant que mise à jour majeure

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Anonim

Le groupe Khronos a officiellement publié la version Vulkan 1.2 de son API, ajoutant 23 extensions au cœur de l'API, améliorant la prise en charge des shaders HLSL et d'autres changements qui faciliteront l'utilisation de l'API pour les développeurs et pourront créer plus de jeux. facilement basé sur elle.

Vulkan 1.2 est maintenant disponible avec des améliorations pour les développeurs

Avec l'annonce de Vulkan 1.2, il n'est pas fait mention de Ray Tracing, une fonctionnalité actuellement requise par l'extension VKRay de Nvidia. Cela limite Ray Tracing dans l'API Vulkan aux cartes graphiques Nvidia, contrairement à DirectX 12 Raytracing (DXR), qui peut être utilisé par n'importe quelle carte graphique compatible. Le support officiel de Ray Tracing peut atteindre l'API Vulkan à une date ultérieure.

La prise en charge améliorée de Vulkan 1.2 pour HLSL (le langage d'ombrage DirectX) permettra aux développeurs de porter plus facilement le code DirectX vers l'API, avec la prise en charge de Vulkan 1.2 jusqu'à Shader Model 6.2. Cela rend l'utilisation du code HLSL beaucoup plus facile dans Vulkan, réduisant le nombre de bogues potentiels, tout en permettant aux développeurs de compiler de manière croisée leurs logiciels pour les plates-formes DirectX et non DirectX. C'est une chose très importante pour les développeurs de jeux.

Vulkan 1.2 permet également aux développeurs d'utiliser plus facilement les calculs FP16 et int8 dans l'API Vulkan, une technique qui pourrait être utilisée pour accélérer le code de faible précision. Cette fonctionnalité a été utilisée par les cartes graphiques dans le passé sous la forme de la technologie "Rapid Packed Math" d'AMD.

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La nouvelle version de Vulkan est une itération qui permettra aux développeurs de créer plus facilement des logiciels à l'aide de Vulkan, en particulier pour les développeurs de jeux qui utilisent des shaders HSLS.

L'équipe Google de Stadia sera certainement ravie que Vulkan reçoive cette mise à jour, car les améliorations apportées à Vulkan 1.2 permettront aux développeurs de créer plus facilement des jeux multiplateformes pour Vulkan (l'API graphique choisie par Stadia) et d'autres plateformes.

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