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Vulkan a atteint les macos et les ios sans intervention d'Apple

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Anonim

Vulkan est une API multiplateforme de bas niveau, ce qui signifie que son développement a été pensé pour être compatible avec tous ou la plupart des systèmes d'exploitation. Apple a été l'une des sociétés qui n'ont pas pris en charge Vulkan en faveur de leurs propres solutions telles que Metal, ce qui a limité leurs systèmes d'exploitation à l'ancien OpenGL.

Vulkan est désormais compatible avec les systèmes d'exploitation Apple

Ce manque de prise en charge d'Apple pour Vulkan a obligé les développeurs à travailler davantage pour lancer leurs développements sur les systèmes d'exploitation macOS et iOS, car ils doivent les porter sur Metal afin que les utilisateurs puissent profiter des mêmes optimisations que fournit Vulkan sur les autres plates-formes.

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Maintenant, Kronos a lancé MoltenVK, un sous - ensemble de son API qui est responsable de la traduction des appels en appels Metal, ce qui permet d'utiliser les applications et les jeux développés avec l'API dans les systèmes d'exploitation d'Apple.

MoltenVK est né grâce à Valve, LunarG et Brenwill Workshop, qui ont créé le SDK open source avec Kronos. Valve a déjà créé une mise à jour Vulkan pour DOTA 2 qui offre jusqu'à 50% de performances supplémentaires sur MacOS.

Grâce à MoltenVK, les développeurs ont la possibilité d'apporter leurs jeux existants sur MacOS sans avoir besoin d'une toute nouvelle version basée sur l'API Metal.

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