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Le Wave computing transforme l'architecture Mips en open source

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Anonim

L'architecture du jeu d'instructions MIPS de Wave Computing a été une partie importante de l'informatique grand public au fil des ans, étant extrêmement populaire dans les années 1990 et 2000 en raison de son utilisation sur les consoles ainsi que sur les supercalculateurs de l'époque..

L'architecture MIPS devient Open Source

L'âge d'or de MIPS est à l'origine de l'arrivée de l'architecture open source RISC-V, ce qui a finalement conduit Wave Computing à publier le code MIPS, éliminant les frais de licence et les redevances pour son utilisation, en plus de le proposer à tout au long de MIPS Open. Wave Computing espère que cette décision accélérera la capacité des sociétés de semi-conducteurs, des développeurs et des universités à adopter et à innover en utilisant l'architecture MIPS comme base pour les conceptions de système sur puce de nouvelle génération.

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Tous les détails sur le MIPS Open devraient être révélés au premier trimestre de 2019, révélant exactement à quel point il sera gratuit et ouvert, bien que cette décision augmentera sans aucun doute la popularité du MIPS auprès des fabricants de puces. Le programme MIPS Open permettra aux participants de télécharger l'IP de base, les mécanismes de support et les licences pour des centaines de brevets d'architecture, bien que l'on ne sache pas pour l'instant comment l'approche se comparera à la nature open source de RISC-V.

MIPS est une architecture modulaire qui prend en charge jusqu'à quatre coprocesseurs. Dans la terminologie MIPS, CP0 est le coprocesseur de contrôle du système, une partie essentielle du processeur qui est définie par la mise en œuvre dans MIPS I-V, CP1 est une unité à virgule flottante (FPU) en option et CP2 / 3 sont des coprocesseurs Options définies par l'implémentation. Par exemple, sur la console de jeux vidéo PlayStation, CP2 est le Geometry Transformation Engine (GTE), qui accélère le traitement de la géométrie dans les graphiques informatiques 3D.

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