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Xbox One X prend en charge 1440p et forna freesync natif

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Anonim

La nouvelle console Xbox One X de Microsoft a été conçue pour prendre en charge une large gamme de résolutions d'écran et un taux de rafraîchissement variable, la différenciant de la PS4 Pro de Sony, qui est plus limitée en s'en tenant aux sorties 1080p et 4K.

Xbox One X prend en charge 1440p nativement et FreeSync

Cette nouvelle s'ajoute à la prise en charge précédemment annoncée de la Xbox One X pour les technologies à taux de mise à jour variable, qui permettent à la console d'être entièrement compatible avec la technologie FreeSync via un port de connexion HDMI. Malgré cela, à l'heure actuelle, on ne sait pas exactement dans quelle mesure la fonctionnalité utilisera la console.

C'est une excellente nouvelle qui permettra aux développeurs plus de liberté avec le taux de rafraîchissement des jeux, en prenant en charge le taux de rafraîchissement variable, la console a une plus grande capacité à maintenir la fluidité et la fluidité des jeux vidéo même dans le cas de petites gouttes dans le framerate.

Traditionnellement, les consoles ont été bloquées à 30FPS ou 60 FPS, mais cette nouvelle capacité Xbox One X nous permettra d'offrir un framerate déverrouillé sans que l'expérience de jeu ne soit affectée par la perte de fluidité qu'implique la danse FPS. Les baisses de fréquence d'images ont été très courantes dans cette génération, la mise en œuvre de cette capacité dans la nouvelle console de jeu Microsoft semble donc extrêmement importante.

De plus, la Xbox One prendra en charge les écrans à résolution native 1440p avec suréchantillonnage pour améliorer la qualité d'image offerte. Ce dernier permettra aux utilisateurs de profiter pleinement des écrans avec une résolution de 1440p, bien qu'ils deviennent moins courants, ils sont encore largement utilisés.

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