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Xbox One X ne peut pas avec la rupture quantique à une résolution 4k

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Anonim

Lors de la présentation de la Xbox One X, Microsoft s'est vanté de la grande puissance offerte par sa nouvelle console de jeu, une puissance qui devrait lui permettre d'exécuter des jeux vidéo en résolution 4K et même atteindre 60 FPS dans certains d'entre eux. Peu à peu, nous découvrons que la console a plus de limitations que celles de Redmond et qu'elle reste petite dans Quantum Break avant la résolution 4K exigeante comme cela arrive à la PS4.

Xbox One X se noie avec Quantum Break

Digital Foundry s'est mis au travail pour analyser les performances de Quantum Break sur la nouvelle Xbox One X, l'un des titres exclusifs de Microsoft et qui devrait être l'un des standards des capacités de la nouvelle console. Comme beaucoup s'y attendaient, la Xbox One X n'est pas suffisante pour la faire fonctionner en résolution 4K, donc une technique de redimensionnement a été choisie, la même qu'avec la Sony PS4 Pro.

Xbox One X ne peut pas non plus gérer 4K dans Final Fantasy XV

Parler de redimensionnement est très mauvais lorsque vous vous vantez de pouvoir, donc le terme « technique de restructuration temporaire des pixels » est utilisé, ce qui est beaucoup mieux pour le marketing et peut faire penser à certains utilisateurs de Stargate ou des téléporteurs de StarTreck. Cette technique "avancée" fait chuter la résolution de rendu du jeu à 1280 x 720 pixels dans les scènes avec la charge graphique la plus élevée, d'autre part, la résolution réelle maximale atteinte est de 2560 x 1440 pixels, donc elle suit étant loin de 4K vraiment.

Si la résolution n'est pas à la hauteur de ce qui a été promis par Microsoft, le framerate n'est pas non plus avec des baisses à 27-28 FPS et un maximum de 30 FPS. Heureusement, le jeu offre un moyen de le faire fonctionner à 1080p et 30 FPS stables.

Il est clair que le GPU Xbox One X n'est pas suffisant pour exécuter tous les jeux à une résolution 4K native, pas plus qu'un processeur avec des cœurs Jaguar de faible puissance qui n'est pas capable de faire suffisamment d'appels d'API pour atteindre 60 FPS.

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